An open API service indexing awesome lists of open source software.

https://github.com/ymzuiku/donteatme

only save
https://github.com/ymzuiku/donteatme

Last synced: about 2 months ago
JSON representation

only save

Awesome Lists containing this project

README

        

# 不要吃我

> 2014-2015 手游

* 暂时只有iOS版本
* 个人完成全流程:立项,游戏策划,交互设计,UI设计,角色设计,场景设计,动画设计,iOS开发.
* 这个项目是离职之后全职在做,项目花费的时间太长了,因为懵懂,燃烧了青春。

![](doc/img/2018-05-07-22-56-29.png)

## 体验游戏
* 游戏视频预览链接: http://pan.baidu.com/s/1mhivoG4 密码: pnw9
* ipa包下载链接:http://pan.baidu.com/s/1c0AVf0G 密码:fo9q
* 安装ipa包需要越狱的设备.测试机型尽量用以下型号:iPhone5,iPhone5s,iPhone6,iPhone6+,iPad4,iPadAir,iPadAir2.

***

# 我的工作内容涉及到哪些?
> 开发过程记录:http://pan.baidu.com/s/1gfhnKwr

### 策划
> 游戏核心玩法设定
设计游戏兵种,关系互克,技能
设计关卡剧情,80关流程奖励方式
设计游戏经济体系,商场,内付费,分享
等等…

### 美术
>游戏原画
场景设计
角色设计
角色动画
特效
交互设计
UI设计

### 开发
>
**MVC框架**
* 模型: 用户数据和战斗数据
* 控制器: 各模块之间的交涉
* 视图: UI视图, 场景视图, 角色视图
**战场模块**
* 战斗逻辑:攻击,移动,施法,休息,受到的Buff(7种)切换。
* 战场场景铺建,怪物生成控制器,能量体系。
* 所有单位功能实现: 27种怪物,19种塔,38个技能
**非战场的其他模块**
* 内付费
* 接入第三方分享SDK
* 大地图寻路,关卡开启
* 资源解析
* UI界面

### 琐事
>Appstore录屏,照片,扒音效,买便宜的正版音乐,开户,购买开发者账号,寻找发行商
给团队打鸡血
给家里人打鸡血
给自己打鸡血(曾几何时,我整个人已然是个鸡血)