https://github.com/yokra9/dbcontroller
ダイナミックボーン一括制御するやつ改
https://github.com/yokra9/dbcontroller
dynamicbone unity3d
Last synced: 18 days ago
JSON representation
ダイナミックボーン一括制御するやつ改
- Host: GitHub
- URL: https://github.com/yokra9/dbcontroller
- Owner: yokra9
- Created: 2020-11-13T13:02:46.000Z (over 5 years ago)
- Default Branch: master
- Last Pushed: 2020-11-25T13:15:43.000Z (over 5 years ago)
- Last Synced: 2025-06-04T16:15:07.296Z (12 months ago)
- Topics: dynamicbone, unity3d
- Language: C#
- Homepage: https://halby.booth.pm/items/1024579
- Size: 492 KB
- Stars: 3
- Watchers: 1
- Forks: 0
- Open Issues: 0
-
Metadata Files:
- Readme: README.md
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README
# DBController改
ダイナミックボーンを一括制御するコンポーネントです。
本スクリプトのオリジナルは [halby24 氏の DBController](https://gist.github.com/halby24/2da9679086cdfed9e08f9d23635448ac)です。
This is a component that collectively controls dynamic bones.
this script originate from [halby24's DBController](https://gist.github.com/halby24/2da9679086cdfed9e08f9d23635448ac).
## 利用方法
1. 適当なゲームオブジェクトを作成し、インスペクタで `DB Contoroller` を追加します。

2. `Bones` リストでターゲットを指定します。このとき、インスペクタをロックモードにするとドラッグ&ドロップで一括設定できて便利です。

3. ゲームオブジェクト内にターゲットを `Root` とする DynamicBone が生成されます。DB Contoller に値を入力すると、それぞれのDynamicBoneに反映されます。