https://github.com/yokra9/materialsetuputils
ソースとして指定したマテリアルの設定を取得し、複数のマテリアルに対して一括で適用するツール(エディタ拡張)です。
https://github.com/yokra9/materialsetuputils
unity
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JSON representation
ソースとして指定したマテリアルの設定を取得し、複数のマテリアルに対して一括で適用するツール(エディタ拡張)です。
- Host: GitHub
- URL: https://github.com/yokra9/materialsetuputils
- Owner: yokra9
- License: mit
- Created: 2022-01-18T08:47:17.000Z (over 4 years ago)
- Default Branch: main
- Last Pushed: 2022-01-23T00:55:48.000Z (over 4 years ago)
- Last Synced: 2025-07-27T03:52:59.802Z (11 months ago)
- Topics: unity
- Language: C#
- Homepage:
- Size: 160 KB
- Stars: 2
- Watchers: 2
- Forks: 1
- Open Issues: 0
-
Metadata Files:
- Readme: README.md
- License: LICENSE
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README
# MaterialSetupUtils
ソースとして指定したマテリアルの設定を取得し、複数のマテリアルに対して一括で適用するツール(エディタ拡張)です。
## 導入方法
1. [Booth](https://yokra.booth.pm/items/3588840) もしくは [GitHub](https://github.com/yokra9/MaterialSetupUtils/releases) から取得した Zip ファイルを展開 (解凍) します。
2. `.unitypackage` ファイルを、Assets にドラッグ&ドロップします。
3. `import` ボタンを押下します。アップデートの場合は、`Settings.xml` のチェックを外しておくと保存した設定情報を維持できます。
## 使い方
1. メニューバーで `[Tools]` - `[MaterialSetupUtils]` を開きます。

2. `Source Material` としてパラメータをコピーしたいマテリアルを指定します。

3. コピーしたいシェーダプロパティにチェックを入れます。`Filter (Prefix)` でプロパティをフィルタできます(前方一致、大文字と小文字を区別)。また、画面下部でチェックの一括設定やで保存・読込ができます。

4. Assets でコピー対象のマテリアルを選択します(複数選択可)。このとき、検索機能で対象を絞り込んだり、`★`で検索条件を保存しておくと便利です。

5. 画面下部の `Copy` を押下すると、選択中のマテリアルに対してプロパティのコピー処理が実行されます。
## 不具合報告
[GitHub の Issue](https://github.com/yokra9/MaterialSetupUtils/issues) もしくは [私の Twitter アカウント](https://twitter.com/yokra9)までお気軽にご連絡ください。
## ライセンス
このプログラムには MIT ライセンスが適用されます。