Ecosyste.ms: Awesome

An open API service indexing awesome lists of open source software.

Awesome Lists | Featured Topics | Projects

https://github.com/yourtion/30daymakeos

《30天自制操作系统》源码中文版。自己制作一个操作系统(OSASK)的过程
https://github.com/yourtion/30daymakeos

asm boot c cc diy fifo gdt idt linux nas nasa operating-system os osask osx qemu stdlib

Last synced: 6 days ago
JSON representation

《30天自制操作系统》源码中文版。自己制作一个操作系统(OSASK)的过程

Awesome Lists containing this project

README

        

# 《30天自制操作系统》中文源码 —— OSASK

自己制作一个操作系统的过程,阅读过程会一边汉化源码,一边执行还有根据一些相关的内容进行代码的书写,欢迎大家交流。

运行方法,在 `tolset` 中新建一个 `run` 文件夹,把代码拷贝进去,然后根据系统版本运行 `!cons_**.bat`。

一般都是使用 `make run` 运行代码,27天开始使用 `make run_full`。可以直接看书。
又或者,把tolset里的`z_tools目录` 复制到 本项目目录`30dayMakeOS`下。

## 完成效果

![Screen](Screen.png)

## 内容简介

### 第一周(第1天~第7天)

一开始首先要考虑怎么来写一个“只要一通电就能运行的程序”。这部分用C语言写起来有些困难,所以主要还是用汇编语言来写。

这步完成之后,下一步就要写一个从磁盘读取操作系统的程序。这时即便打开电脑电源,它也不会自动地将操作系统全部都读进来,它只能读取磁盘上最开始的512字节的内容,所以我们要编写剩余部分的载入程序。这个程序也要用汇编语言编写。

一旦完成了这一步,以后的程序就可以用C语言来编写了。我们就尽快使用C语言来学习开发显示画面的程序。同时,我们也能慢慢熟悉C语言语法。这个时候我们好像在做自己想做的事,但事实上我们还没有自由操纵C语言。

接下来,为了实现“移动鼠标”这一雄心,我们要对CPU进行细致的设定,并掌握中断处理程序的写法。从全书总体看来,这一部分是水平相当高的部分,笔者也觉得放在这里有些不妥,但从本书条理上讲,这些内容必须放在这里,所以只好请大家忍耐一下了。在这里,CPU的规格以及电脑复杂的规格都会给我们带来各种各样的麻烦。而且开发语言既有C语言,又有汇编语言,这又给我们造成了更大的混乱。这个时候我们一点儿也不会觉得这是在做自己想做的事,怎么看都像是在“受人摆布”。

渡过这个痛苦的时期,第一周就该结束了。

- [第1天:从计算机结构到汇编程序入门](https://github.com/yourtion/30dayMakeOS/releases/tag/Day01)
- [第2天:汇编语言学习与Makefile入门](https://github.com/yourtion/30dayMakeOS/releases/tag/Day02)
- [第3天:进入32位模式并导入C语言](https://github.com/yourtion/30dayMakeOS/releases/tag/Day03)
- [第4天:C语言与画面显示的练习](https://github.com/yourtion/30dayMakeOS/releases/tag/Day04)
- [第5天:结构体、文字显示与GDT/IDT初始化](https://github.com/yourtion/30dayMakeOS/releases/tag/Day05)
- [第6天:分割编译与中断处理](https://github.com/yourtion/30dayMakeOS/releases/tag/Day06)
- [第7天:FIFO与鼠标控制](https://github.com/yourtion/30dayMakeOS/releases/tag/Day07)

### 第二周(第8天~第14天)

一周的苦战还是很有意义的,回头一看,我们就会发现自己还是斩获颇丰的。这时我们已经基本掌握了C语言的语法,连汇编语言的水平也能达到本书的要求了。

所以现在我们就可以着手开发像样的操作系统了。但是这一次我们又要为算法头痛了。即使掌握了编程语言的语法,如果不懂得好的算法的话,也还是不能开发出来自己想要的操作系统。

所以这一周我们就边学习算法边慢慢地开发操作系统。不过到了这一阶段,我们就能感觉到基本上不会再受技术问题限制了。

- [第8天:鼠标控制与32位模式切换](https://github.com/yourtion/30dayMakeOS/releases/tag/Day08)
- [第9天:内存管理](https://github.com/yourtion/30dayMakeOS/releases/tag/Day09)
- [第10天:叠加处理](https://github.com/yourtion/30dayMakeOS/releases/tag/Day10)
- [第11天:制作窗口](https://github.com/yourtion/30dayMakeOS/releases/tag/Day11)
- [第12天:定时器(1)](https://github.com/yourtion/30dayMakeOS/releases/tag/Day12)
- [第13天:定时器(2)](https://github.com/yourtion/30dayMakeOS/releases/tag/Day13)
- [第14天:高分辨率及键盘输入](https://github.com/yourtion/30dayMakeOS/releases/tag/Day14)

### 第三周(第15天~第21天)

现在我们的技术已经相当厉害了,可以随心所欲地开发自己的操作系统了。首先是要支持多任务,然后是开发命令行窗口,之后就可以着手开发应用程序了。

到本周结束时,就算还不够完备,我们也能拿出一个可以称之为操作系统的软件了。

- [第15天:多任务(1)](https://github.com/yourtion/30dayMakeOS/releases/tag/Day15)
- [第16天:多任务(2)](https://github.com/yourtion/30dayMakeOS/releases/tag/Day16)
- [第17天:命令行窗口](https://github.com/yourtion/30dayMakeOS/releases/tag/Day17)
- [第18天:dir命令](https://github.com/yourtion/30dayMakeOS/releases/tag/Day18)
- [第19天:应用程序](https://github.com/yourtion/30dayMakeOS/releases/tag/Day19)
- [第20天:API](https://github.com/yourtion/30dayMakeOS/releases/tag/Day20)
- [第21天:保护操作系统](https://github.com/yourtion/30dayMakeOS/releases/tag/Day21)

### 第四周(第22天~第28天)

在这个阶段,我们可以尽情地给操作系统增加各种各样的功能,同时还可以开发出大量像模像样的应用程序来。

这个阶段我们已经能做得很好了,这可能也是我们最高兴的时期。这部分要讲解的内容很少,笔者也不用再煞费苦心地去写那些文字说明了,可以把精力都集中在编程上(笑)。

对了,说起文字才想起来,正好在这个时期可以让我们的操作系统显示文字了。

- [第22天:用C语言编写应用程序](https://github.com/yourtion/30dayMakeOS/releases/tag/Day22)
- [第23天:图形处理相关](https://github.com/yourtion/30dayMakeOS/releases/tag/Day23)
- [第24天:窗口操作](https://github.com/yourtion/30dayMakeOS/releases/tag/Day24)
- [第25天:增加命令行窗口](https://github.com/yourtion/30dayMakeOS/releases/tag/Day25)
- [第26天:为窗口移动提速](https://github.com/yourtion/30dayMakeOS/releases/tag/Day26)
- [第27天:LDT与库](https://github.com/yourtion/30dayMakeOS/releases/tag/Day27)
- [第28天:文件操作与文字显示](https://github.com/yourtion/30dayMakeOS/releases/tag/Day28)

### 免费赠送两天(第29天~第30天)

剩下的两天用来润色加工。这两天我们来做一些之前没来得及做,但做起来既简单又有趣的内容。

- [第29天:压缩与简单的应用程序](https://github.com/yourtion/30dayMakeOS/releases/tag/Day29)
- [第30天:高级的应用程序](https://github.com/yourtion/30dayMakeOS/releases/tag/Day30)