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https://github.com/zhansingsong/js-leakage-patterns
:dart:这是关于JavaScript内存泄露和CSS优化相关序列文章,相信你读完会有所收获的:airplane:
https://github.com/zhansingsong/js-leakage-patterns
chrome-devtools closure dom javascript memory-leak memory-leaks requestanimationframe
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:dart:这是关于JavaScript内存泄露和CSS优化相关序列文章,相信你读完会有所收获的:airplane:
- Host: GitHub
- URL: https://github.com/zhansingsong/js-leakage-patterns
- Owner: zhansingsong
- Created: 2017-11-27T03:38:50.000Z (about 7 years ago)
- Default Branch: master
- Last Pushed: 2019-01-15T03:16:54.000Z (almost 6 years ago)
- Last Synced: 2024-08-02T02:12:04.366Z (4 months ago)
- Topics: chrome-devtools, closure, dom, javascript, memory-leak, memory-leaks, requestanimationframe
- Language: HTML
- Homepage:
- Size: 9.2 MB
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- Forks: 82
- Open Issues: 2
-
Metadata Files:
- Readme: README.md
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- awesome-github-star - js-leakage-patterns
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这是关于 JavaScript 内存泄露和 CSS 优化相关序列文章(整理中……)。由于时间有限更新进度会有点慢,但会持续更新的。自己也在学习中,难免对某些知识点的理解不是很正确,所以才将文章放置 github 上,一是想与大家分享,二是方便持续更新,三是便于实时修正错误点。也希望看本文的各位同学能多提 issues,我会根据提的意见不断完善文章。最后希望各位能从文章中有所收获----->:tada: enjoy reading, enjoy life :whale:
### 序列文章链接
* JavaScript:
* [JavaScript 内存那点事](./JavaScript内存那点事/JavaScript内存那点事.md)
* [常见的 JavaScript 内存泄露](./常见的JavaScript内存泄露/常见的JavaScript内存泄露.md)
* [IE<8 循环引用导致的内存泄露](./IE<8循环引用导致的内存泄露/IE<8循环引用导致的内存泄露.md)
* [内存泄露之 jQuery.cache](./内存泄露之jQuery.cache/内存泄露之jQuery.cache.md)
* [内存泄露之 Listeners](./内存泄露之Listeners/内存泄露之Listeners.md)
* [requestAnimationFrame](./requestAnimationFrame/requestAnimationFrame.md)
* CSS:
* [浏览器渲染简述](./浏览器渲染简述/浏览器渲染简述.md)
* [关于外部样式表也许你不知道的事](./关于外部样式表也许你不知道的事/关于外部样式表也许你不知道的事.md)
* IMAGE
* [WebP实战](./WebP实战/WebP实战.md)
* [Medium渐进性懒加载](./Medium渐进性懒加载/Medium渐进性懒加载.md)#### :no_entry:声明: 本资料仅供学习交流! 如需转载,请注明出处。
---
# 常见的 JavaScript 内存泄露
![](./images/head.jpg)
## 什么是内存泄露
> **内存泄漏**指由于疏忽或错误造成程序未能释放已经不再使用的内存。内存泄漏并非指内存在物理上的消失,而是应用程序分配某段内存后,由于设计错误,导致在释放该段内存之前就失去了对该段内存的控制,从而造成了内存的浪费。内存泄漏通常情况下只能由获得程序源代码的程序员才能分析出来。然而,有不少人习惯于把任何不需要的内存使用的增加描述为内存泄漏,即使严格意义上来说这是不准确的。
> ————[wikipedia](https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%86%85%E5%AD%98%E6%B3%84%E6%BC%8F)**⚠️ 注:下文中标注的 CG 是 Chrome 浏览器中 Devtools 的【Collect garbage】按钮缩写,表示回收垃圾操作。**
![cg](https://raw.githubusercontent.com/zhansingsong/js-leakage-patterns/master/images/CG.png)## 意外的全局变量
JavaScript 对未声明变量的处理方式:在全局对象上创建该变量的引用(即全局对象上的属性,不是变量,因为它能通过`delete`删除)。如果在浏览器中,全局对象就是**window**对象。
如果未声明的变量缓存大量的数据,会导致这些数据只有在窗口关闭或重新刷新页面时才能被释放。这样会造成意外的内存泄漏。
```js
function foo(arg) {
bar = 'this is a hidden global variable with a large of data';
}
```等同于:
```js
function foo(arg) {
window.bar = 'this is an explicit global variable with a large of data';
}
```另外,通过**this**创建意外的全局变量:
```js
function foo() {
this.variable = 'potential accidental global';
}// 当在全局作用域中调用foo函数,此时this指向的是全局对象(window),而不是'undefined'
foo();
```### 解决方法:
在 JavaScript 文件中添加`'use strict'`,开启严格模式,可以有效地避免上述问题。
```js
function foo(arg) {
'use strict'; // 在foo函数作用域内开启严格模式
bar = 'this is an explicit global variable with a large of data'; // 报错:因为bar还没有被声明
}
```如果需要在一个函数中使用全局变量,可以像如下代码所示,在**window**上明确声明:
```js
function foo(arg) {
window.bar = 'this is a explicit global variable with a large of data';
}
```这样不仅可读性高,而且后期维护也方便
> 谈到全局变量,需要注意那些用来临时存储大量数据的全局变量,确保在处理完这些数据后将其设置为 null 或重新赋值。全局变量也常用来做 cache,一般 cache 都是为了性能优化才用到的,为了性能,最好对 cache 的大小做个上限限制。因为 cache 是不能被回收的,越高 cache 会导致越高的内存消耗。
## console.log
`console.log`:向 web 开发控制台打印一条消息,常用来在开发时调试分析。有时在开发时,需要打印一些对象信息,但发布时却忘记去掉`console.log`语句,这可能造成内存泄露。
在传递给`console.log`的对象是不能被垃圾回收 ♻️,因为在代码运行之后需要在开发工具能查看对象信息。所以最好不要在生产环境中`console.log`任何对象。
### 实例------>[demos/log.html](./demos/log.html)
```html
Leaker
!function () {
function Leaker() {
this.init();
};
Leaker.prototype = {
init: function () {
this.name = (Array(100000)).join('*');
console.log("Leaking an object %o: %o", (new Date()), this);// this对象不能被回收
},destroy: function () {
// do something....
}
};
document.querySelector('input').addEventListener('click', function () {
new Leaker();
}, false);
}()
```
这里结合 Chrome 的 Devtools–>Performance 做一些分析,操作步骤如下:
**:warning:注:最好在隐藏窗口中进行分析工作,避免浏览器插件影响分析结果**
1. 开启【Performance】项的记录
2. 执行一次 CG,创建基准参考线
3. 连续单击【click】按钮三次,新建三个 Leaker 对象
4. 执行一次 CG
5. 停止记录![](./images/console_1.png)
可以看出【JS Heap】线最后没有降回到基准参考线的位置,显然存在没有被回收的内存。如果将代码修改为:
```js
!(function() {
function Leaker() {
this.init();
}
Leaker.prototype = {
init: function() {
this.name = Array(100000).join('*');
},destroy: function() {
// do something....
},
};
document.querySelector('input').addEventListener(
'click',
function() {
new Leaker();
},
false,
);
})();
```去掉`console.log("Leaking an object %o: %o", (new Date()), this);`语句。重复上述的操作步骤,分析结果如下:
![](./images/console_2.png)
从对比分析结果可知,`console.log`打印的对象是不会被垃圾回收器回收的。因此最好不要在页面中`console.log`任何大对象,这样可能会影响页面的整体性能,特别在生产环境中。除了`console.log`外,另外还有`console.dir`、`console.error`、`console.warn`等都存在类似的问题,这些细节需要特别的关注。
## closures(闭包)
当一个函数 A 返回一个内联函数 B,即使函数 A 执行完,函数 B 也能访问函数 A 作用域内的变量,这就是一个闭包——————本质上闭包是将函数内部和外部连接起来的一座桥梁。
```js
function foo(message) {
function closure() {
console.log(message);
}
return closure;
}// 使用
var bar = foo('hello closure!');
bar(); // 返回 'hello closure!'
```在函数 foo 内创建的函数 closure 对象是不能被回收掉的,因为它被全局变量 bar 引用,处于一直可访问状态。通过执行`bar()`可以打印出`hello closure!`。如果想释放掉可以将`bar = null`即可。
**由于闭包会携带包含它的函数的作用域,因此会比其他函数占用更多的内存。过度使用闭包可能会导致内存占用过多。**
### 实例------>[demos/closures.html](./demos/closures.html)
```html
Closure
不断单击【click】按钮
Click
function f() {
var str = Array(10000).join('#');
var foo = {
name: 'foo'
}
function unused() {
var message = 'it is only a test message';
str = 'unused: ' + str;
}
function getData() {
return 'data';
}
return getData;
}var list = [];
document.querySelector('#click_button').addEventListener('click', function () {
list.push(f());
}, false);
```
这里结合 Chrome 的 Devtools->Memory 工具进行分析,操作步骤如下:
**:warning:注:最好在隐藏窗口中进行分析工作,避免浏览器插件影响分析结果**
1. 选中【Record allocation timeline】选项
2. 执行一次 CG
3. 单击【start】按钮开始记录堆分析
4. 连续单击【click】按钮十多次
5. 停止记录堆分析![closure](./images/closure1.png)
上图中蓝色柱形条表示随着时间新分配的内存。选中其中某条蓝色柱形条,过滤出对应新分配的对象:
![closure](./images/closure2.png)
查看对象的详细信息:
![closure](./images/closure3.png)
从图可知,在返回的闭包作用链(Scopes)中携带有它所在函数的作用域,作用域中还包含一个 str 字段。而 str 字段并没有在返回 getData()中使用过。为什么会存在在作用域中,按理应该被 GC 回收掉, why:question:
原因是在相同作用域内创建的多个内部函数对象是共享同一个[变量对象(variable object)](http://dmitrysoshnikov.com/ecmascript/chapter-2-variable-object/)。如果创建的内部函数没有被其他对象引用,不管内部函数是否引用外部函数的变量和函数,在外部函数执行完,对应变量对象便会被销毁。反之,如果内部函数中存在有对外部函数变量或函数的访问(可以不是被引用的内部函数),并且存在某个或多个内部函数被其他对象引用,那么就会形成闭包,外部函数的变量对象就会存在于闭包函数的作用域链中。这样确保了闭包函数有权访问外部函数的所有变量和函数。了解了问题产生的原因,便可以对症下药了。对代码做如下修改:
```js
function f() {
var str = Array(10000).join('#');
var foo = {
name: 'foo',
};
function unused() {
var message = 'it is only a test message';
// str = 'unused: ' + str; //删除该条语句
}
function getData() {
return 'data';
}
return getData;
}var list = [];
document.querySelector('#click_button').addEventListener(
'click',
function() {
list.push(f());
},
false,
);
```getData()和 unused()内部函数共享 f 函数对应的变量对象,因为 unused()内部函数访问了 f 作用域内 str 变量,所以 str 字段存在于 f 变量对象中。加上 getData()内部函数被返回,被其他对象引用,形成了闭包,因此对应的 f 变量对象存在于闭包函数的作用域链中。这里只要将函数 unused 中`str = 'unused: ' + str;`语句删除便可解决问题。
![closure](./images/closure4.png)
查看一下闭包信息:
![closure](./images/closure5.png)
## DOM 泄露
在 JavaScript 中,DOM 操作是非常耗时的。因为 JavaScript/ECMAScript 引擎独立于渲染引擎,而 DOM 是位于渲染引擎,相互访问需要消耗一定的资源。如 Chrome 浏览器中 DOM 位于 WebCore,而 JavaScript/ECMAScript 位于 V8 中。假如将 JavaScript/ECMAScript、DOM 分别想象成两座孤岛,两岛之间通过一座收费桥连接,过桥需要交纳一定“过桥费”。JavaScript/ECMAScript 每次访问 DOM 时,都需要交纳“过桥费”。因此访问 DOM 次数越多,费用越高,页面性能就会受到很大影响。[了解更多:information_source:](http://www.phpied.com/dom-access-optimization/)
![](http://www.phpied.com/wp-content/uploads/2009/12/domlandia.png)
为了减少 DOM 访问次数,一般情况下,当需要多次访问同一个 DOM 方法或属性时,会将 DOM 引用缓存到一个局部变量中。但如果在执行某些删除、更新操作后,可能会忘记释放掉代码中对应的 DOM 引用,这样会造成 DOM 内存泄露。
### 实例------>[demos/dom.html](./demos/dom.html)
```html
Dom-Leakage
// 因为要多次用到pre.wrapper、div.container、input.remove、input.add节点,将其缓存到本地变量中,
var wrapper = document.querySelector('.wrapper');
var container = document.querySelector('.container');
var removeBtn = document.querySelector('.remove');
var addBtn = document.querySelector('.add');
var counter = 0;
var once = true;
// 方法
var hide = function(target){
target.style.display = 'none';
}
var show = function(target){
target.style.display = 'inline-block';
}
// 回调函数
var removeCallback = function(){
removeBtn.removeEventListener('click', removeCallback, false);
addBtn.removeEventListener('click', addCallback, false);
hide(addBtn);
hide(removeBtn);
container.removeChild(wrapper);
}
var addCallback = function(){
wrapper.appendChild(document.createTextNode('\t' + ++counter + ':a new line text\n'));
// 显示删除操作按钮
if(once){
show(removeBtn);
once = false;
}
}
// 绑定事件
removeBtn.addEventListener('click', removeCallback, false);
addBtn.addEventListener('click', addCallback, false);
```
这里结合 Chrome 浏览器的 Devtools–>Performance 做一些分析,操作步骤如下:
**:warning:注:最好在隐藏窗口中进行分析工作,避免浏览器插件影响分析结果**
1. 开启【Performance】项的记录
2. 执行一次 CG,创建基准参考线
3. 连续单击【add】按钮 6 次,增加 6 个文本节点到 pre 元素中
4. 单击【remove】按钮,删除刚增加 6 个文本节点和 pre 元元素
5. 执行一次 CG
6. 停止记录堆分析![dom](./images/dom1.png)
从分析结果图可知,虽然 6 次 add 操作增加 6 个 Node,但是 remove 操作并没有让 Nodes 节点数下降,即 remove 操作失败。尽管还主动执行了一次 CG 操作,Nodes 曲线也没有下降。因此可以断定内存泄露了!那问题来了,如何去查找问题的原因呢?这里可以通过 Chrome 浏览器的 Devtools–>Memory 进行诊断分析,执行如下操作步骤:
**:warning:注:最好在隐藏窗口中进行分析工作,避免浏览器插件影响分析结果**
1. 选中【Take heap snapshot】选项
2. 连续单击【add】按钮 6 次,增加 6 个文本节点到 pre 元素中
3. 单击【Take snapshot】按钮,执行一次堆快照
4. 单击【remove】按钮,删除刚增加 6 个文本节点和 pre 元元素
5. 单击【Take snapshot】按钮,执行一次堆快照
6. 选中生成的第二个快照报告,并将视图由"Summary"切换到"Comparison"对比模式,在[class filter]过滤输入框中输入关键字:**Detached**![dom](./images/dom2.png)
从分析结果图可知,导致整个 pre 元素和 6 个文本节点无法别回收的原因是:代码中存在全局变量`wrapper`对 pre 元素的引用。知道了产生的问题原因,便可对症下药了。对代码做如下就修改:
```js
// 因为要多次用到pre.wrapper、div.container、input.remove、input.add节点,将其缓存到本地变量中,
var wrapper = document.querySelector('.wrapper');
var container = document.querySelector('.container');
var removeBtn = document.querySelector('.remove');
var addBtn = document.querySelector('.add');
var counter = 0;
var once = true;
// 方法
var hide = function(target) {
target.style.display = 'none';
};
var show = function(target) {
target.style.display = 'inline-block';
};
// 回调函数
var removeCallback = function() {
removeBtn.removeEventListener('click', removeCallback, false);
addBtn.removeEventListener('click', addCallback, false);
hide(addBtn);
hide(removeBtn);
container.removeChild(wrapper);wrapper = null; //在执行删除操作时,将wrapper对pre节点的引用释放掉
};
var addCallback = function() {
wrapper.appendChild(
document.createTextNode('\t' + ++counter + ':a new line text\n'),
);
// 显示删除操作按钮
if (once) {
show(removeBtn);
once = false;
}
};
// 绑定事件
removeBtn.addEventListener('click', removeCallback, false);
addBtn.addEventListener('click', addCallback, false);
```在执行删除操作时,将 wrapper 对 pre 节点的引用释放掉,即在删除逻辑中增加`wrapper = null;`语句。再次在 Devtools–>Performance 中重复上述操作:
![dom](./images/dom3.png)
### 小试牛刀------>[demos/dom_practice.html](./demos/dom_practice.html)
再来看看网上的一个实例,代码如下:
```html
Practice
var refA = document.getElementById('refA');
var refB = document.getElementById('refB');
document.body.removeChild(refA);// #refA不能GC回收,因为存在变量refA对它的引用。将其对#refA引用释放,但还是无法回收#refA。
refA = null;// 还存在变量refB对#refA的间接引用(refB引用了#refB,而#refB属于#refA)。将变量refB对#refB的引用释放,#refA就可以被GC回收。
refB = null;
```
整个过程如下图所演示:
![](./images/memory.gif)
有兴趣的同学可以使用 Chrome 的 Devtools 工具,验证一下分析结果,实践很重要~~~:high_brightness:
## timers
在 JavaScript 常用`setInterval()`来实现一些动画效果。当然也可以使用链式`setTimeout()`调用模式来实现:
```js
setTimeout(function() {
// do something. . . .
setTimeout(arguments.callee, interval);
}, interval);
```如果在不需要`setInterval()`时,没有通过`clearInterval()`方法移除,那么`setInterval()`会不停地调用函数,直到调用`clearInterval()`或窗口关闭。如果链式`setTimeout()`调用模式没有给出终止逻辑,也会一直运行下去。因此再不需要重复定时器时,确保对定时器进行清除,避免占用系统资源。另外,在使用`setInterval()`和`setTimeout()`来实现动画时,无法确保定时器按照指定的时间间隔来执行动画。为了能在 JavaScript 中创建出平滑流畅的动画,浏览器为 JavaScript 动画添加了一个新 API-requestAnimationFrame()。[关于 setInterval、setTimeout 与 requestAnimationFrame 实现动画上的区别 ➹ 猛击 😊](https://github.com/zhansingsong/js-leakage-patterns/blob/master/requestAnimationFrame/requestAnimationFrame.md)
### 实例------>[demos/timers.html](./demos/timers.html)
如下通过`setInterval()`实现一个 clock 的小实例,不过代码存在问题的,有兴趣的同学可以先尝试找一下问题的所在~~~~~😎
操作:* 单击【start】按钮开始 clock,同时 web 开发控制台会打印实时信息
* 单击【stop】按钮停止 clock,同时 web 开发控制台会输出停止信息```html
setInterval
var counter = 0;
var clock = {
start: function () {
setInterval(this.step.bind(null, ++counter), 1000);
},
step: function (flag) {
var date = new Date();
var h = date.getHours();
var m = date.getMinutes();
var s = date.getSeconds();
console.log("%d-----> %d:%d:%d", flag, h, m, s);
}
}
document.querySelector('.start').addEventListener('click', clock.start.bind(clock), false);
document.querySelector('.stop').addEventListener('click', function () {
console.log('----> stop <----');
clock = null;
}, false);
```
上述代码存在两个问题:
1. 如果不断的单击【start】按钮,会断生成新的 clock。
2. 单击【stop】按钮不能停止 clock。
输出结果:
![](./images/setinterval.png)
针对暴露出的问题,对代码做如下修改:
```js
var counter = 0;
var clock = {
timer: null,
start: function() {
// 解决第一个问题
if (this.timer) {
clearInterval(this.timer);
}
this.timer = setInterval(this.step.bind(null, ++counter), 1000);
},
step: function(flag) {
var date = new Date();
var h = date.getHours();
var m = date.getMinutes();
var s = date.getSeconds();
console.log('%d-----> %d:%d:%d', flag, h, m, s);
},
// 解决第二个问题
destroy: function() {
console.log('----> stop <----');
clearInterval(this.timer);
node = null;
counter = void 0;
},
};
document
.querySelector('.start')
.addEventListener('click', clock.start.bind(clock), false);
document
.querySelector('.stop')
.addEventListener('click', clock.destroy.bind(clock), false);
```## EventListener
做移动开发时,需要对不同设备尺寸做适配。如在开发组件时,有时需要考虑处理横竖屏适配问题。一般做法,在横竖屏发生变化时,需要将组件销毁后再重新生成。而在组件中会对其进行相关事件绑定,如果在销毁组件时,没有将组件的事件解绑,在横竖屏发生变化时,就会不断地对组件进行事件绑定。这样会导致一些异常,甚至可能会导致页面崩掉。
### 实例------>[demos/callbacks.html](./demos/callbacks.html)
```html
callbacks
var container = document.querySelector('.container');
var counter = 0;
var createHtml = function (n, counter) {
var template = `${(new Array(n)).join(`<div>${counter}: this is a new data <input type="button" value="remove"></div>`)}`
container.innerHTML = template;
}var resizeCallback = function (init) {
createHtml(10, ++counter);
// 事件委托
container.addEventListener('click', function (event){
var target = event.target;
if(target.tagName === 'INPUT'){
container.removeChild(target.parentElement)
}
}, false);
}
window.addEventListener('resize', resizeCallback, false);
resizeCallback(true);
```
页面是存在问题的,这里结合 Devtools–>Performance 分析一下问题所在,操作步骤如下:
**:warning:注:最好在隐藏窗口中进行分析工作,避免浏览器插件影响分析结果**
1. 开启 Performance 项的记录
2. 执行一次 CG,创建基准参考线
3. 对窗口大小进行调整
4. 执行一次 CG
5. 停止记录![callbacks](./images/callback.png)
如分析结果所示,在窗口大小变化时,会不断地对`container`添加代理事件。
同一个元素节点注册了多个相同的 EventListener,那么重复的实例会被抛弃。这么做不会让得 EventListener 被重复调用,也不需要用 removeEventListener 手动清除多余的 EventListener,因为重复的都被自动抛弃了。而这条规则只是针对于命名函数。[对于匿名函数,浏览器会将其看做不同的 EventListener](https://triangle717.wordpress.com/2015/12/14/js-avoid-duplicate-listeners/),所以只要将匿名的 EventListener,命名一下就可以解决问题:
```js
var container = document.querySelector('.container');
var counter = 0;
var createHtml = function(n, counter) {
var template = `${new Array(n).join(
`${counter}: this is a new data`,
)}`;
container.innerHTML = template;
};
//
var clickCallback = function(event) {
var target = event.target;
if (target.tagName === 'INPUT') {
container.removeChild(target.parentElement);
}
};
var resizeCallback = function(init) {
createHtml(10, ++counter);
// 事件委托
container.addEventListener('click', clickCallback, false);
};
window.addEventListener('resize', resizeCallback, false);
resizeCallback(true);
```在 Devtools–>Performance 中再重复上述操作,分析结果如下:
![callback](./images/callback1.png)在开发中,开发者很少关注事件解绑,因为浏览器已经为我们处理得很好了。不过在使用第三方库时,需要特别注意,因为一般第三方库都实现了自己的事件绑定,如果在使用过程中,在需要销毁事件绑定时,没有调用所解绑方法,就可能造成事件绑定数量的不断增加。如下链接是我在项目中使用 jquery,遇见到类似问题:[jQuery 中忘记解绑注册的事件,造成内存泄露 ➹ 猛击 😊](https://github.com/zhansingsong/js-leakage-patterns/blob/master/%E5%86%85%E5%AD%98%E6%B3%84%E9%9C%B2%E4%B9%8BListeners/%E5%86%85%E5%AD%98%E6%B3%84%E9%9C%B2%E4%B9%8BListeners.md)
## 总结
本文主要介绍了几种常见的内存泄露。在开发过程,需要我们特别留意一下本文所涉及到的几种内存泄露问题。因为这些随时可能发生在我们日常开发中,如果我们对它们不了解是很难发现它们的存在。可能在它们将问题影响程度放大时,才会引起我们的关注。不过那时可能就晚了,因为产品可能已经上线,接着就会严重影响产品的质量和用户体验,甚至可能让我们承受大量用户流失的损失。作为开发的我们必须把好这个关,让我们开发的产品带给用户最好的体验。
## 参考文章:
* [An interesting kind of JavaScript memory leak](https://blog.meteor.com/an-interesting-kind-of-javascript-memory-leak-8b47d2e7f156)
* [Memory Leaks in Microsoft Internet Explorer](http://isaacschlueter.com/2006/10/msie-memory-leaks/trackback/index.html)
* [Memory leak when logging complex objects](https://stackoverflow.com/questions/12996129/memory-leak-when-logging-complex-objects)