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https://github.com/zhoulujun/gobang_renju_es6_project

五指棋es6canvas实现,人机、多人、游戏,虽然js_canvas游戏写过不少,五指棋还是第一次写,不足之处,望修正,谢谢
https://github.com/zhoulujun/gobang_renju_es6_project

es6 gobang-game webpack zhoulujun

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五指棋es6canvas实现,人机、多人、游戏,虽然js_canvas游戏写过不少,五指棋还是第一次写,不足之处,望修正,谢谢

Awesome Lists containing this project

README

          

# 项目简介
a project for GoBang
今年一年一直是忙的连轴转,觉得自己进步不是很大。年底有人说你给我写个五指棋看看。

希望走过路过,闲暇之余不吝指教,拜谢
demo online:https://www.zhoulujun.cn/demo/gobang/index.html
# 工程说明
+ npm run start 启动工程,自动打开浏览器
+ 工程由yo Reat Webpack 搭建
+ eslint 为自定义的前对规范。
+ Test 未写

# 程序说明
## fiveGame 主程
五指棋主程序
继承 EventListen——事件蛮多,直接监听了决

主要函数如下
### 构造函数参数
```javascript
let game=new FiveChessGame('# box');
/**
* @param contentSelect {String} canvas插入box的 选择器
* @param chessBoardWidth {number} 棋盘宽度
* @param gridCount {number} 棋盘格数
* @param gridColor {string} 棋盘格颜色
* @param chessBordBackground {string} 棋盘背景颜色
* @param chessRadius {number} 棋盘背景颜色
* @param focusColor {string} 焦点颜色
*/
```
### 启动函数

```javascript
game.start();
/***
*启动函数
* @param playerArr {Array} 棋手数组
*/

```
比如多人游戏,可能单机跟多人下,或者网络上下

### 悔棋

```javascript
game.retract();
/**
*撤销棋局
* @returns {boolean}
*/
```

### 撤销悔棋
```javascript
game.recovery();
/**
*恢复撤销
*/
```
### 重置游戏
```javascript
game.reset();
```

### 判断输赢
```javascript
this.checkWin();
/**
*判断棋局输赢
* @param player {Player} 棋手
* @param x {number} x轴坐标
* @param y {number} y轴坐标
* @return {boolean}
*/
```

## 事件
### chessExist
此位置已经存在棋子了
```javascript
/**
* @param x {number} x轴坐标
* @param y {number} y轴坐标
*/
```
### wining
赢棋了
```javascript

/**
* @param player {Player} 棋手
*/
```

### waitPlayer
等待棋手落子
```javascript
/**
* @param player {Player} 棋手
*/
```

## 算法说明