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https://github.com/zmLiu/StarlingFeathers
整合Starling+Feathers 还有一些Starling扩展
https://github.com/zmLiu/StarlingFeathers
Last synced: 3 months ago
JSON representation
整合Starling+Feathers 还有一些Starling扩展
- Host: GitHub
- URL: https://github.com/zmLiu/StarlingFeathers
- Owner: zmLiu
- Created: 2013-04-23T07:13:48.000Z (over 11 years ago)
- Default Branch: master
- Last Pushed: 2015-09-25T01:24:52.000Z (about 9 years ago)
- Last Synced: 2024-06-23T19:32:55.236Z (5 months ago)
- Language: ActionScript
- Homepage:
- Size: 4.27 MB
- Stars: 61
- Watchers: 22
- Forks: 50
- Open Issues: 0
-
Metadata Files:
- Readme: README.md
Awesome Lists containing this project
- awesome-actionscript-sorted - StarlingFeathers - 整合Starling+Feathers 还有一些Starling扩展 (User Interface / Starling)
README
StarlingFeathers
================#####整合Starling+Feathers 还有一些Starling扩展
#####Starling 1.7.1+ Feathers 2.0.1Starling源码的优化
================1.关闭Enterframe事件。
-------------------
(1.3的包 1.4引擎自己已经优化)
starling本身会每一帧遍历所有对象派发enterframe事件。如果对象很多效率自然下降。
改用starling.events.EnterFrameManager统一管理无需每帧遍历所有对象。
注册enterframe事件的方式不变。
2.VertexData优化。
----------------
(1.3的包 1.4引擎自己已经优化)
mRawData改为bytearray上传数据速度提升.
3.为DisplayObjectContainer添加了3个方法
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addQuiackChild()快速添加子对象
removeQuickChild()快速移除子对象
clearChild()一键清理子对象
使用上面3个方法都不会派发ADD_TO_STAGE,REMOVE_FROME_STAGE事件。当平凡添加和移除子对象时效率可大大提升.
4.使用跳帧策略.
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当任务繁忙的时候渲染部分主动丢帧。
应用级别优化
==========1.简化starling创建流程.
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程序主类继承STLStarup
Starling入口类继承STLMainClass
STLStarup主类中调用
initStarlingWithWH->根据宽高初始化starling
或
initStarling->初始化的starling将会充满屏幕
进行初一键初始化自动适应屏幕大小。具体效果请运行查看2.封装了一部分手势
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lzm.starling.gestures包
3.添加动态纹理
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lzm.starling.texture.DynamicTextureAtlas
可以很好的优化drw数量。底层是renderTexture4.添加一些自定义组建
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lzm.starling.display
DistortImage,DistortImageContainer四角拉伸图片可拉升的图片
ImageViewer类似于手机上的图片查看器
ScrollContainer,ScrollContainerItem优化过的feathers滚动面板
BaseScene通用场景 做手游比较试用.
其他。。。