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Awesome-Unity-Shader

:boat: 关于炫酷的Unity3D Shader | About Cool Unity3D Shaders
https://github.com/QianMo/Awesome-Unity-Shader

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  • 推荐新的高品质Unity Shader项目 | Recommend New Awesome Unity Shader Library

  • Volume 03 子着色器、通道与标签的写法 & 纹理混合

    • 2.纹理的Alpha通道与自发光相混合

    • 5. 顶点光照+自发光混合+纹理混合

    • 1. Alpha纹理混合

    • 3. 纹理Alpha与自发光混合可调色版

    • 4. 顶点光照+纹理Alpha自发光混合

  • Volume 04 剔除、深度测试、Alpha测试以及基本雾效

    • 1.用剔除操作渲染对象背面

    • 2. 用剔除操作渲染对象背面(第二版)

    • 6.简单的植被Shader

    • 3.用剔除实现玻璃效果

    • 4.基本Alpha测试

    • 5.顶点光照+可调透明度

  • Volume 05 Unity中Shader的三种形态对比&混合操作

    • 3.基本blend使用+颜色可调

    • 4.基本blend使用+顶点光照

    • 5.实现玻璃效果第二版

    • 6.实现玻璃效果第三版

    • 二:表面着色器Surface Shader示例

    • 三:可编程Shader示例

    • 1. 纹理载入Shader

    • 2.基本blend使用

    • 一:固定功能Shader示例

  • Volume 06 表面着色器(Surface Shader)的写法(一)

    • 3.基本纹理载入

    • 4.凹凸纹理载入

    • 5.纹理载入+颜色可调

    • 6. 凹凸纹理+边缘光照

    • 7.凹凸纹理+颜色可调

    • 8.细节纹理

    • 9.凹凸纹理+颜色可调+边缘光照+细节纹理

    • 2.颜色可调

    • 1.最基本的Surface Shader

  • Volume 07 表面着色器的写法(二):自定义光照模式

    • 0.内置的漫反射光照

    • 2.自制简单的Lambert光照

    • 3.自定义的半Lambert光照

    • 4.自定义卡通渐变光照

    • 5.自定义卡通渐变光照v2

    • 1.简单的高光光照模型

  • Volume 08 径向模糊屏幕特效

    • 5.自定义卡通渐变光照v2

  • Volume 09 屏幕水幕特效的实现

    • 5.自定义卡通渐变光照v2

  • Volume 11 屏幕像素化特效的实现

    • 5.自定义卡通渐变光照v2

  • Volume 12 可编程Shader初步 & 漫反射可编程Shader

    • 2.单色可调Shader的书写

    • 6.单色可调的漫反射光照Shader书写

    • 4.颜色单项可调的RGB Cube

    • 7.可调颜色和自定义纹理的漫反射光照Shader

  • Volume 13 单色透明Shader & 标准镜面高光Shader

    • 3.双面双色颜色可以调版透明Shader

    • 4.镜面反射(Specular)Shader

    • 5.带纹理载入的specular shader

    • 1.单色透明Shader

    • 2.颜色可以调版单色透明Shader

  • Volume 14.边缘发光Shader(Rim Shader)的两种实现形态 || Two Way to Write Rim Shader

    • 2

    • 3

    • 5

    • 1

    • 4

  • Volume 16. 基于MatCap实现适于移动平台的“次时代”车漆Shader || Car Paint Shader Suitable for Mobile Platform Based On MatCap

    • 1

    • 2

    • 3

  • Volume 1 凹凸纹理显示+自选边缘颜色和强度Shader

    • 0.TheFirstShader

  • Volume 02 Unity基本Shader框架写法

    • 1.单色Shader

    • 2.材质颜色&开启光照Shader

    • 3.可调漫反射光Shader

    • 4.光照材质完备beta版Shader

    • 5.简单的纹理载入Shader

    • 6.光照材质完备正式版Shader

  • Volume 10 屏幕油画特效的实现

    • 5.自定义卡通渐变光照v2

  • Volume 15. 屏幕高斯模糊(Gaussian Blur)后期特效的实现 || Gaussian Blur Post Effect

    • 2

    • 3

    • 1

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5.自定义卡通渐变光照v2 11 4.自定义卡通渐变光照 6 7.可调颜色和自定义纹理的漫反射光照Shader 4 2 3 1 3 1.用剔除操作渲染对象背面 3 3.双面双色颜色可以调版透明Shader 3 3 3 5.带纹理载入的specular shader 3 2. 用剔除操作渲染对象背面(第二版) 3 1.最基本的Surface Shader 2 3.基本blend使用+颜色可调 2 6. 凹凸纹理+边缘光照 2 9.凹凸纹理+颜色可调+边缘光照+细节纹理 2 4.凹凸纹理载入 2 2.颜色可调 2 二:表面着色器Surface Shader示例 2 6.实现玻璃效果第三版 2 4.颜色单项可调的RGB Cube 2 3.基本纹理载入 2 2.基本blend使用 2 1. 纹理载入Shader 2 7.凹凸纹理+颜色可调 2 4.基本blend使用+顶点光照 2 一:固定功能Shader示例 2 5.纹理载入+颜色可调 2 8.细节纹理 2 3.用剔除实现玻璃效果 2 三:可编程Shader示例 2 5.实现玻璃效果第二版 2 3.可调漫反射光Shader 1 1.单色Shader 1 4. 顶点光照+纹理Alpha自发光混合 1 2.自制简单的Lambert光照 1 6.光照材质完备正式版Shader 1 3.自定义的半Lambert光照 1 4.光照材质完备beta版Shader 1 1.简单的高光光照模型 1 2.颜色可以调版单色透明Shader 1 5.简单的纹理载入Shader 1 5. 顶点光照+自发光混合+纹理混合 1 6.单色可调的漫反射光照Shader书写 1 5 1 2.单色可调Shader的书写 1 2.材质颜色&开启光照Shader 1 3. 纹理Alpha与自发光混合可调色版 1 4.基本Alpha测试 1 4.镜面反射(Specular)Shader 1 2.纹理的Alpha通道与自发光相混合 1 0.TheFirstShader 1 1. Alpha纹理混合 1 0.内置的漫反射光照 1 5.顶点光照+可调透明度 1 4 1 6.简单的植被Shader 1 1.单色透明Shader 1