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Awesome-Unity-Shader

:boat: 关于炫酷的Unity3D Shader | About Cool Unity3D Shaders
https://github.com/QianMo/Awesome-Unity-Shader

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Volume 02 Unity基本Shader框架写法

1.单色Shader

2.材质颜色&开启光照Shader

3.可调漫反射光Shader

4.光照材质完备beta版Shader

5.简单的纹理载入Shader

6.光照材质完备正式版Shader

Volume 03 子着色器、通道与标签的写法 & 纹理混合

1. Alpha纹理混合

2.纹理的Alpha通道与自发光相混合

3. 纹理Alpha与自发光混合可调色版

4. 顶点光照+纹理Alpha自发光混合

5. 顶点光照+自发光混合+纹理混合

Volume 04 剔除、深度测试、Alpha测试以及基本雾效

1.用剔除操作渲染对象背面

2. 用剔除操作渲染对象背面(第二版)

3.用剔除实现玻璃效果

4.基本Alpha测试

5.顶点光照+可调透明度

6.简单的植被Shader

Volume 05 Unity中Shader的三种形态对比&混合操作

1. 纹理载入Shader

2.基本blend使用

3.基本blend使用+颜色可调

4.基本blend使用+顶点光照

5.实现玻璃效果第二版

6.实现玻璃效果第三版

一:固定功能Shader示例

三:可编程Shader示例

二:表面着色器Surface Shader示例

Volume 06 表面着色器(Surface Shader)的写法(一)

1.最基本的Surface Shader

2.颜色可调

3.基本纹理载入

4.凹凸纹理载入

5.纹理载入+颜色可调

6. 凹凸纹理+边缘光照

7.凹凸纹理+颜色可调

8.细节纹理

9.凹凸纹理+颜色可调+边缘光照+细节纹理

Volume 07 表面着色器的写法(二):自定义光照模式

0.内置的漫反射光照

1.简单的高光光照模型

2.自制简单的Lambert光照

3.自定义的半Lambert光照

4.自定义卡通渐变光照

5.自定义卡通渐变光照v2

Volume 08 径向模糊屏幕特效

5.自定义卡通渐变光照v2

Volume 09 屏幕水幕特效的实现

5.自定义卡通渐变光照v2

Volume 10 屏幕油画特效的实现

5.自定义卡通渐变光照v2

Volume 11 屏幕像素化特效的实现

5.自定义卡通渐变光照v2

Volume 12 可编程Shader初步 & 漫反射可编程Shader

1.单色Shader

2.单色可调Shader的书写

4.颜色单项可调的RGB Cube

6.单色可调的漫反射光照Shader书写

7.可调颜色和自定义纹理的漫反射光照Shader

Volume 13 单色透明Shader & 标准镜面高光Shader

2.颜色可以调版单色透明Shader

3.双面双色颜色可以调版透明Shader

4.镜面反射(Specular)Shader

5.带纹理载入的specular shader

Volume 14.边缘发光Shader(Rim Shader)的两种实现形态 || Two Way to Write Rim Shader

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Volume 15. 屏幕高斯模糊(Gaussian Blur)后期特效的实现 || Gaussian Blur Post Effect

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Volume 16. 基于MatCap实现适于移动平台的“次时代”车漆Shader || Car Paint Shader Suitable for Mobile Platform Based On MatCap

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Volume 1 凹凸纹理显示+自选边缘颜色和强度Shader

0.TheFirstShader

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