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Awesome-Unity-Shader
:boat: 关于炫酷的Unity3D Shader | About Cool Unity3D Shaders
https://github.com/QianMo/Awesome-Unity-Shader
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JSON representation
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推荐新的高品质Unity Shader项目 | Recommend New Awesome Unity Shader Library
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Volume 03 子着色器、通道与标签的写法 & 纹理混合
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Volume 04 剔除、深度测试、Alpha测试以及基本雾效
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Volume 05 Unity中Shader的三种形态对比&混合操作
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Volume 06 表面着色器(Surface Shader)的写法(一)
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Volume 07 表面着色器的写法(二):自定义光照模式
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Volume 08 径向模糊屏幕特效
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Volume 09 屏幕水幕特效的实现
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Volume 11 屏幕像素化特效的实现
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Volume 12 可编程Shader初步 & 漫反射可编程Shader
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Volume 13 单色透明Shader & 标准镜面高光Shader
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Volume 14.边缘发光Shader(Rim Shader)的两种实现形态 || Two Way to Write Rim Shader
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Volume 16. 基于MatCap实现适于移动平台的“次时代”车漆Shader || Car Paint Shader Suitable for Mobile Platform Based On MatCap
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Volume 1 凹凸纹理显示+自选边缘颜色和强度Shader
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Volume 02 Unity基本Shader框架写法
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Volume 10 屏幕油画特效的实现
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Volume 15. 屏幕高斯模糊(Gaussian Blur)后期特效的实现 || Gaussian Blur Post Effect
Programming Languages
Categories
Volume 05 Unity中Shader的三种形态对比&混合操作
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Volume 06 表面着色器(Surface Shader)的写法(一)
18
Volume 07 表面着色器的写法(二):自定义光照模式
13
Volume 04 剔除、深度测试、Alpha测试以及基本雾效
11
Volume 13 单色透明Shader & 标准镜面高光Shader
9
Volume 12 可编程Shader初步 & 漫反射可编程Shader
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Volume 02 Unity基本Shader框架写法
6
Volume 03 子着色器、通道与标签的写法 & 纹理混合
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Volume 14.边缘发光Shader(Rim Shader)的两种实现形态 || Two Way to Write Rim Shader
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Volume 16. 基于MatCap实现适于移动平台的“次时代”车漆Shader || Car Paint Shader Suitable for Mobile Platform Based On MatCap
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Volume 15. 屏幕高斯模糊(Gaussian Blur)后期特效的实现 || Gaussian Blur Post Effect
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Volume 08 径向模糊屏幕特效
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Volume 11 屏幕像素化特效的实现
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Volume 10 屏幕油画特效的实现
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推荐新的高品质Unity Shader项目 | Recommend New Awesome Unity Shader Library
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Volume 09 屏幕水幕特效的实现
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Volume 1 凹凸纹理显示+自选边缘颜色和强度Shader
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Sub Categories
5.自定义卡通渐变光照v2
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4.自定义卡通渐变光照
6
7.可调颜色和自定义纹理的漫反射光照Shader
4
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1.用剔除操作渲染对象背面
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3.双面双色颜色可以调版透明Shader
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5.带纹理载入的specular shader
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2. 用剔除操作渲染对象背面(第二版)
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1.最基本的Surface Shader
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3.基本blend使用+颜色可调
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6. 凹凸纹理+边缘光照
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9.凹凸纹理+颜色可调+边缘光照+细节纹理
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4.凹凸纹理载入
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2.颜色可调
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二:表面着色器Surface Shader示例
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6.实现玻璃效果第三版
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4.颜色单项可调的RGB Cube
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3.基本纹理载入
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2.基本blend使用
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1. 纹理载入Shader
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7.凹凸纹理+颜色可调
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4.基本blend使用+顶点光照
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一:固定功能Shader示例
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5.纹理载入+颜色可调
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8.细节纹理
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3.用剔除实现玻璃效果
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三:可编程Shader示例
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5.实现玻璃效果第二版
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3.可调漫反射光Shader
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1.单色Shader
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4. 顶点光照+纹理Alpha自发光混合
1
2.自制简单的Lambert光照
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6.光照材质完备正式版Shader
1
3.自定义的半Lambert光照
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4.光照材质完备beta版Shader
1
1.简单的高光光照模型
1
2.颜色可以调版单色透明Shader
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5.简单的纹理载入Shader
1
5. 顶点光照+自发光混合+纹理混合
1
6.单色可调的漫反射光照Shader书写
1
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2.单色可调Shader的书写
1
2.材质颜色&开启光照Shader
1
3. 纹理Alpha与自发光混合可调色版
1
4.基本Alpha测试
1
4.镜面反射(Specular)Shader
1
2.纹理的Alpha通道与自发光相混合
1
0.TheFirstShader
1
1. Alpha纹理混合
1
0.内置的漫反射光照
1
5.顶点光照+可调透明度
1
4
1
6.简单的植被Shader
1
1.单色透明Shader
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