https://github.com/devfe00/game.cadastro
Projeto em Java 17 com Spring Boot que simula partidas entre jogadores. A aplicação permite cadastrar players e realizar batalhas em tempo real via interface web com Thymeleaf. Tudo é armazenado na memória (H2), sem uso de banco de dados externo. Código organizado com JPA, validações e arquitetura REST.
https://github.com/devfe00/game.cadastro
backend java springboot thymeleaf
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JSON representation
Projeto em Java 17 com Spring Boot que simula partidas entre jogadores. A aplicação permite cadastrar players e realizar batalhas em tempo real via interface web com Thymeleaf. Tudo é armazenado na memória (H2), sem uso de banco de dados externo. Código organizado com JPA, validações e arquitetura REST.
- Host: GitHub
- URL: https://github.com/devfe00/game.cadastro
- Owner: devfe00
- License: mit
- Created: 2025-04-10T19:43:57.000Z (about 1 year ago)
- Default Branch: main
- Last Pushed: 2025-04-10T20:08:54.000Z (about 1 year ago)
- Last Synced: 2025-04-11T15:06:10.516Z (about 1 year ago)
- Topics: backend, java, springboot, thymeleaf
- Language: HTML
- Homepage:
- Size: 36.7 MB
- Stars: 0
- Watchers: 1
- Forks: 0
- Open Issues: 0
-
Metadata Files:
- Readme: README.md
- License: LICENSE
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README
# UOL Host - Desafio de Programação
Este projeto implementa um sistema de cadastro de jogadores com codinomes baseados em duas listas: "Os Vingadores" e "A Liga da Justiça".
## Tecnologias Utilizadas
- Java 17
- Spring Boot 2.7.0
- Spring Data JPA
- Thymeleaf
- H2 Database (banco de dados em memória)
- Maven
- Bootstrap 5
## Funcionalidades
- Cadastro de jogadores com nome, e-mail e telefone
- Atribuição automática de codinomes de acordo com a lista escolhida
- Verificação de disponibilidade de codinomes
- Relatório de jogadores cadastrados com seus respectivos codinomes
- Persistência dos dados em banco H2 em memória
## Como Executar
### Pré-requisitos
- JDK 11 ou superior
- Maven 3.6 ou superior
### Passos para execução
1. Clone o repositório
```bash
git clone https://github.com/seu-usuario/uol-challenge.git
cd uol-challenge
```
2. Compile e execute o projeto com Maven
```bash
mvn spring-boot:run
```
3. Acesse a aplicação no navegador
```
http://localhost:8080
```
4. Para acessar o console do banco de dados H2
```
http://localhost:8080/h2-console
```
Use as credenciais configuradas em application.properties (JDBC URL: jdbc:h2:mem:uolhostdb, User: sa, Password: password)
## Estrutura do Projeto
```
uol-challenge/
├── pom.xml # Configuração do Maven
├── src/
│ ├── main/
│ │ ├── java/ # Código fonte Java
│ │ │ └── com/
│ │ │ └── uolhost/
│ │ │ └── challenge/
│ │ │ ├── Application.java # Classe principal
│ │ │ ├── controller/ # Controladores REST
│ │ │ ├── model/ # Entidades do modelo
│ │ │ ├── repository/ # Repositórios de dados
│ │ │ └── service/ # Serviços de negócio
│ │ └── resources/ # Recursos
│ │ ├── application.properties # Configurações da aplicação
│ │ ├── static/ # Arquivos estáticos (CSS, JS)
│ │ └── templates/ # Templates HTML (Thymeleaf)
│ └── test/ # Testes unitários
```
## Como o sistema funciona
1. O usuário preenche o formulário de cadastro com nome, e-mail, telefone e escolhe uma lista de codinomes
2. O sistema verifica se há codinomes disponíveis na lista escolhida
3. Se houver, o sistema atribui automaticamente um codinome ao jogador e salva no banco de dados
4. Se não houver, o sistema exibe uma mensagem de erro informando que não há codinomes disponíveis
5. O usuário pode visualizar todos os jogadores cadastrados no relatório