https://github.com/hponline/jellyjump
https://github.com/hponline/jellyjump
csharp unity
Last synced: 3 months ago
JSON representation
- Host: GitHub
- URL: https://github.com/hponline/jellyjump
- Owner: hponline
- Created: 2024-06-13T13:50:27.000Z (about 2 years ago)
- Default Branch: main
- Last Pushed: 2024-08-28T12:50:58.000Z (almost 2 years ago)
- Last Synced: 2025-03-04T07:43:30.778Z (over 1 year ago)
- Topics: csharp, unity
- Language: ASP.NET
- Homepage:
- Size: 24.2 MB
- Stars: 0
- Watchers: 1
- Forks: 0
- Open Issues: 0
-
Metadata Files:
- Readme: README.md
Awesome Lists containing this project
README
Proje Sunumu: JellyJump
Oynamak için >>> https://hponline.itch.io/jellyjump
Genel Bilgiler
Oyun Türü: Platformer
- Seviye Sayısı: 3
- Ana Karakter: Shuriken atan bir kahraman
- Düşman Türleri: Sabit düşmanlar, hareketli platformlar, yukarıdan düşen dikenler, uçan yarasalar, sümük adamlar
- Boss: Büyük bir boss, yürüme, atak ve ölüm animasyonlarına sahip
Seviye 1: Başlangıç Seviyesi
- Zorluk Derecesi: Kolay
- Oyun Mekanikleri: Temel platformlar, basit düşmanlar
- Amaç: Oyuncunun temel kontrolleri ve mekanikleri öğrenmesi
Seviye 2: Orta Zorluk Seviyesi
- Zorluk Derecesi: Orta
- Yeni Mekanikler ve Düşmanlar:
- Hareketli Platformlar: Oyuncunun zamanlamasını ve reflekslerini test eden platformlar
- Yukarıdan Düşen Dikenler: Oyuncunun dikkatini ve hareket kabiliyetini test eden tehlikeler
- Farklı Düşmanlar: Shuriken atarak kesilen düşmanlar
- Amaç: Oyuncunun daha karmaşık engellerle başa çıkmasını sağlamak
Seviye 3: Zor Seviye
- Boss Savaşı:
- Büyük Boss: Yürüme, atak ve ölüm animasyonlarına sahip
- Strateji Gereksinimi: Boss'u yenmek için stratejik düşünme ve beceri gerektiren bir savaş
- Amaç: Oyuncunun tüm yeteneklerini kullanarak en zor seviyeyi geçmesi ve boss'u yenmesi
Teknik Özellikler ve İpuçları
- Oyun Yapımı: Unity Engine
- Karakter Kontrolleri: Klavye ve fare
- Düşman AI: Düşmanlar belirli hareket kalıplarına sahip ve oyuncunun hareketlerine göre tepki verir
- Geliştirme Notları
- Timer Yönetimi: Seviye geçişlerinde zamanlayıcıyı korumak için DontDestroyOnLoad kullanıldı.
- Sahne Yeniden Başlatma: Karakterin canı sıfırlandığında sahne yeniden başlatılır ve karakter StartPos konumunda yeniden başlatılır.
- Replay Butonu: Oyun durumunu sıfırlamak için yapıldı.
Bu döküman, oyunun genel yapısını, seviyelerini ve teknik özelliklerini özetlemektedir. Her seviyenin kendine özgü zorlukları ve mekanikleri vardır ve oyuncunun becerilerini geliştirerek ilerlemesi hedeflenir. Oyunun son seviyesinde, büyük boss savaşı ile oyuncunun tüm yeteneklerini test eden bir final sunulmaktadır.
Görsel:

Video:
https://github.com/hponline/2D-platform-games/assets/143675421/b2d84d5a-cd7b-4782-b876-8a2564e87650