Ecosyste.ms: Awesome
An open API service indexing awesome lists of open source software.
https://github.com/indevn/awesome-graphics-cn
一些优秀的图形学相关资料的索引,侧重于中文社区中的资源
https://github.com/indevn/awesome-graphics-cn
List: awesome-graphics-cn
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一些优秀的图形学相关资料的索引,侧重于中文社区中的资源
- Host: GitHub
- URL: https://github.com/indevn/awesome-graphics-cn
- Owner: indevn
- Created: 2022-02-22T02:33:00.000Z (almost 3 years ago)
- Default Branch: main
- Last Pushed: 2022-08-17T06:18:00.000Z (over 2 years ago)
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Awesome Lists containing this project
- ultimate-awesome - awesome-graphics-cn - 一些优秀的图形学相关资料的索引,侧重于中文社区中的资源. (Other Lists / Monkey C Lists)
README
# Graphic is Awesome
一些优秀的图形学相关资料的索引,侧重于中文社区中的资源。对于一些经典的课程资源如GAMES101、GAMES103,以及一些经典的入门书籍如PBRT,在Github等社区中已经有推荐和资源整合。
同时,很多国内优秀的图形学相关学习者都会将自己的写成笔记,后者包含方向性的指引或对某一专题的详细解释。而国内没有统一的图形学社区,很多资源都分散在博客或知乎中。虽然阅读英文是一项重要的能力,但学习时往往第一语言的学习资料会更高效。
此Repo意在将这些资源进行整合,让有需要的人可以更加便捷地进行检索。可以理解为一个图形相关的”共享收藏夹“。主要包含专栏、博客的索引及其介绍,以及综述性质、指导性质的文章。而对于特定专题/技术的文章,搜索引擎往往会更加方便,所以这里仅会收录一些成体系又不易被检索的资料。
图形学包括但不限于渲染、模拟、几何等领域,但由于我的个人能力水平有限,目前接触的的领域和资源也有限,这个Repo的内容目前还很有局限。欢迎提交Pull Request,也欢迎大家在这里分享自己的博客。
## 基本介绍与学习方向
- [数学在计算机图形学中的应用](http://staff.ustc.edu.cn/~lgliu/Resources/CG/Math_for_CG_Turk_CN.htm) by 刘利刚
- [什么是计算机图形学?](http://staff.ustc.edu.cn/~lgliu/Resources/CG/What_is_CG.htm) by 刘利刚
- [如何自学《计算机图形学》& C++面向对象编程?](http://staff.ustc.edu.cn/~lgliu/Resources/CG/How_to_Learn_CG&Coding.htm) by 刘利刚
- [有关图形学入门的一些思考·渲染篇](https://zhuanlan.zhihu.com/p/288276231) by 探寻可能
- [关于实时渲染和图形API的一些学习资料收录](https://zhuanlan.zhihu.com/p/456417172)
- [科研论文如何想到不错的 idea?](https://www.zhihu.com/question/300967426/answer/2026222287) by 王嘉平
- [真实感图形渲染科研入门笔记:论文推荐](https://zhuanlan.zhihu.com/p/267368385) by Zachary
- [真实感图形渲染科研入门笔记:工具链与参考资料](https://zhuanlan.zhihu.com/p/268902385) by Zachary## 图形学相关专栏/博客
- [数字元素之国](https://www.zhihu.com/column/c_1026053199056265216)
- [Blog of Martin Z He](http://blog.apassbydreg.work/)
- [游戏引擎:物理和动画](https://zhuanlan.zhihu.com/c_1446196282121043968) (“萌新,从GAMES103开始学”)
- [物理模拟](https://www.zhihu.com/column/c_1445731604303523840) (“计算机图形学物理模拟的尝试”)
- [Game-Programmer-Study-Notes](https://github.com/QianMo/Game-Programmer-Study-Notes) by 毛星云
- [渲染教程框架目录](https://docs.qq.com/doc/DUFdKZE1oVFd3ZlBs) by May
- [图形学论文解析与复现](https://zhuanlan.zhihu.com/p/357265599)([复现Repo](https://github.com/AngelMonica126/GraphicAlgorithm))
- [高级计算机图形学——真实感图像合成](https://zhuanlan.zhihu.com/p/459580639) by [zhiwei](https://www.zhihu.com/people/zhiwei-53-83)## 课程及相关笔记
### 课程
- [GAMES系列]()
- [科大 暑期课程](http://staff.ustc.edu.cn/~renjiec/SummerSchool_2022/index.html)
- [王贝贝老师渲染课程]()### 相关笔记
- [GAMES101 作业问题整理](https://zhuanlan.zhihu.com/p/375391720) by [b1gm0use](https://www.zhihu.com/people/b1gm0use)
- [计算机图形学专栏汇总](https://zhuanlan.zhihu.com/p/349574600) by [Eternity](https://www.zhihu.com/people/AlbertRen)
GAMES101、102、104、201、202笔记
- [Games202 高质量实时渲染课堂笔记](https://zhuanlan.zhihu.com/p/363333150) by [CarlH3](https://www.zhihu.com/people/whys0far)## 经典书籍及相关笔记
- [《Real-Time Rendering 3rd》提炼总结](https://github.com/QianMo/Real-Time-Rendering-3rd-CN-Summary-Ebook) by 毛星云
- [《Real-Time Rendering 4th》 (RTR4) 参考文献合集典藏](https://github.com/QianMo/Real-Time-Rendering-4th-Bibliography-Collection) by 毛星云- [基于物理的渲染:从理论到实现 中文整合翻译计划](https://github.com/kanition/pbrtbook) by [kanition](https://github.com/kanition)
- PBRT 零基础到精通系列书([基础理论与代码实战](https://dezeming.top/?page_id=50), [专业知识理论与代码实战](https://dezeming.top/?page_id=342)) by [Dezeming Family](https://dezeming.top/)
- GPU Gems
## 编程和计算机基础
- 书籍:[游戏编程模式](https://gpp.tkchu.me/)
- 课程:[高性能并行编程与优化](https://github.com/parallel101/course)(包含现代 C++,并行编程与优化)## 数学与物理基础
- [四元数与三维旋转](https://krasjet.github.io/quaternion/) by Krasjet
- [辐射度量学](https://zhuanlan.zhihu.com/p/139468429) by 0110君
## 渲染器及其使用
- [mitsuba使用](https://www.zhihu.com/column/c_1533497780781248512) by PureWhiteVK
- [开源渲染引擎源码比较——材质篇](https://zhuanlan.zhihu.com/p/436758134) by 胡虎护弧呼## 其它资源整理
- [图形学物理模拟领域资源整理](https://zhuanlan.zhihu.com/p/444931303)
- [OpenGraphic](https://github.com/Gforcex/OpenGraphic)(图形相关引擎合集)
- [图形学科研百宝箱(渲染、仿真、可视化等)](https://zhuanlan.zhihu.com/p/501376480)(图形相关资源合集)
- [50 Years of Ray Tracing](https://github.com/neil3d/50YearsOfRayTracing)(用代码叙述光线追踪技术对发展历程:从1968年它诞生到2018年实时光线追踪发布)## Others Sources
- [ShaderToy](https://www.shadertoy.com/) :通过WebGL创建和共享着色器