https://github.com/inori/accelerator
A project aims to crack Any galgame using dynamic memory technologies
https://github.com/inori/accelerator
Last synced: about 1 year ago
JSON representation
A project aims to crack Any galgame using dynamic memory technologies
- Host: GitHub
- URL: https://github.com/inori/accelerator
- Owner: Inori
- Created: 2014-02-25T14:15:02.000Z (over 12 years ago)
- Default Branch: master
- Last Pushed: 2017-07-22T11:33:58.000Z (almost 9 years ago)
- Last Synced: 2025-04-07T20:01:58.734Z (about 1 year ago)
- Language: C
- Size: 17.6 MB
- Stars: 28
- Watchers: 7
- Forks: 3
- Open Issues: 0
-
Metadata Files:
- Readme: Readme.txt
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README
Accelerator
Accelerator 一方通行,顾名思义,此项目目的为:
通过编写内存读写、HOOK代码,字体绘制代码等,实现一个动态汉化的框架,
使手动编写少量代码即可实现复杂的动态汉化。
目前包括以下两项,具体说明见各项目Readme.txt文档:
1. Accelerator
Accelerator主项目,实现字符串级的动态汉化。
收集游戏所有显示的字符串,通过FreeType DirectX GDI等功能库,自定义绘制函数替代游戏原有绘制函数。
实现 输出自定义字符串、字体选择、渲染等高度自由化定制功能。
2. Misaka
Accelerator子项目,实现文件级的动态汉化。
不改变游戏原有绘制函数,通过将脚本文件、图片文件等单文件从自定义封包中读取并复制到游戏内存,
实现汉化功能。