https://github.com/jiangjie/unity-find-in-prefabs
A Unity extension for Visual Studio Code.
https://github.com/jiangjie/unity-find-in-prefabs
csharp find prefab reference unity vscode
Last synced: 1 day ago
JSON representation
A Unity extension for Visual Studio Code.
- Host: GitHub
- URL: https://github.com/jiangjie/unity-find-in-prefabs
- Owner: JiangJie
- License: gpl-3.0
- Created: 2022-01-22T14:43:21.000Z (over 3 years ago)
- Default Branch: master
- Last Pushed: 2024-04-08T12:17:42.000Z (over 1 year ago)
- Last Synced: 2025-04-01T13:37:55.528Z (6 months ago)
- Topics: csharp, find, prefab, reference, unity, vscode
- Language: TypeScript
- Homepage:
- Size: 350 KB
- Stars: 7
- Watchers: 3
- Forks: 2
- Open Issues: 0
-
Metadata Files:
- Readme: README.md
- Changelog: CHANGELOG.md
- License: LICENSE
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README
# unity-find-in-prefabs
## Features
查找C#脚本被哪些prefab文件引用,类似Rider的功能。
## Release Notes
### 1.0.12
* 优化了构建缓存的耗时。
### 1.0.11
* [fix] 修复meta文件句柄被一直占用的问题。
### 1.0.9
* 支持从unity场景文件查找C#脚本引用。
### 1.0.8
* 每条结果增加一个在侧边栏中显示按钮。
### 1.0.7
* 右键菜单只有在C#文件才出现。
### 1.0.6
* 每条结果增加一个预览文件按钮。
### 1.0.5
* `prefab`文件增删改之后自动更新缓存,下次查找直接生效。
### 1.0.4
* 选择查找结果的prefab文件将复制文件名到剪贴板。
* 构建缓存期间在状态栏可以看到提示。
* 增加文件title右键菜单。### 1.0.3
* 使用`Quick Pick`来展示查找结果,然后可以方便打开查找到的某个prefab文件。
### 1.0.2
* 首次Find的时候建立结果缓存,避免每次都全量文件查找。
## 1.0.1
* 即使`files.exclude`包含`prefab`文件,现在也能正确查找到了。
## 1.0.0
* 支持查找C#脚本被哪些prefab文件引用。
## Road Map
* 支持查找其他被引用的文件类型。
* 选择查找结果直接打开Unity。
* ...