https://github.com/jorbush/grafics_p2
https://github.com/jorbush/grafics_p2
Last synced: about 1 year ago
JSON representation
- Host: GitHub
- URL: https://github.com/jorbush/grafics_p2
- Owner: jorbush
- License: gpl-3.0
- Created: 2021-06-24T10:34:05.000Z (about 5 years ago)
- Default Branch: main
- Last Pushed: 2021-07-01T12:01:50.000Z (about 5 years ago)
- Last Synced: 2025-03-26T20:18:03.706Z (over 1 year ago)
- Language: C++
- Size: 88 MB
- Stars: 0
- Watchers: 1
- Forks: 0
- Open Issues: 0
-
Metadata Files:
- Readme: README.md
- License: LICENSE
Awesome Lists containing this project
README
# RenderGPU
Segona pràctica de GiVD 2020-21
Aquest és el model base del README.rst que haureu d'omplir com a documentació de la pràctica. De cara a la presentació d'qeust document, si us plau, esborreu les notes i aquest text.
**Abstract**
*(NOTA: Petit resum del què heu fet, no més de 200 paraules)*
Pas 1: He adaptat la P1 perquè es puguin crear scenes des de fitxer .txt.
Pas 2 / Pas 3 : He comprovat que es passen correctament tant el material, com les llums a la GPU.
Pas 4 : He adaptat el Bling-Phong de la P1 a l'algorisme de shading de Gouraud i Phong
Pas 5 : He implementat la lectura de un fitxer de textura i he indexat cada textura a la cara de l'objecte corresponent.
**Features**
*(NOTA: Quines parts heu desenvolupat i qui ho ha fet de l'equip. Editeu la llista que teniu a continuació afegint darrera de cada punt, la/es persona/es que ha treballat en aquell punt.) *
- Fase 1
- Adaptació a la lectura de fitxers de dades
- [ Jordi ] Objectes
- [ Jordi] Escenes virtuals
- [ Jordi] Escenes de dades Reals
- Material
[Jordi]
- Light
- [ Jordi ] Puntual
- [ Jordi] Direccional
- [] Spotlight
- [ ] Ambient Global
- Shading
- [ Jordi] Phong
- [ Jordi] Gouraud
- Textures
- [ Jordi] Textura com material en un objecte
- [Jordi] Textura al pla base
- Fase 2 (OPT)
- [ ] Toon-shading i èmfasi de siluetes
- [ ] Mapping indirecte de textures
- [ ] Animacions amb dades temporals
- [ ] Normal mapping
- [ ] Entorn amb textures
- [ ] Reflexions
- [ ] Transparencias via objectes.
- [ ] Transparencias via environmental mapping.
**Extensions**
*(NOTA: Les extensions de la pràctica que heu fet i que no surten a la llista anterior)*
Es troba al pdf "memoriaJordiBonet.pdf".
**Memòria**
*(NOTA: Explicació només dels diferents punts que heu desenvolupat i funcionen, detallant les estratègies que heu fet servir)*
Es troba al pdf "memoriaJordiBonet.pdf".
**Screenshots**
*(NOTA: Per a cada pas de l'enunciat (del 1 al 6), incloure captures de pantalla de les proves que heu fet per a demostrar la funcionalitat de la vostra pràctica amb explicacions de la seva configuració i com les heu aconseguides)*
*(NOTA2: Breu explicació, si cal, de com replicar els vostres resultats)*
Es troba al pdf "memoriaJordiBonet.pdf".
**Additional Information**
*(NOTA: Hores de dedicació i problemes que heu tingut fent la pràctica)*
Es troba al pdf "memoriaJordiBonet.pdf".