Ecosyste.ms: Awesome
An open API service indexing awesome lists of open source software.
https://github.com/mewlist/MassiveGrass
Unity Terrain に沿って大量の草を生やす(shader 非依存)
https://github.com/mewlist/MassiveGrass
procedural terrain unity
Last synced: 3 months ago
JSON representation
Unity Terrain に沿って大量の草を生やす(shader 非依存)
- Host: GitHub
- URL: https://github.com/mewlist/MassiveGrass
- Owner: mewlist
- License: mit
- Created: 2019-08-16T00:49:19.000Z (over 5 years ago)
- Default Branch: master
- Last Pushed: 2020-03-07T00:26:29.000Z (almost 5 years ago)
- Last Synced: 2024-08-03T05:17:51.450Z (6 months ago)
- Topics: procedural, terrain, unity
- Language: C#
- Homepage:
- Size: 36.9 MB
- Stars: 92
- Watchers: 7
- Forks: 16
- Open Issues: 0
-
Metadata Files:
- Readme: README.md
- License: LICENSE
Awesome Lists containing this project
README
# MassiveGrass
Terrain の地形に沿って大量の草を生やします。
Unity2019.3 以降に対応
## インストール
PackageManageer に Github の リポジトリ uri を指定してください。
### セットアップ
- 任意の GameObject に MassiveGrass コンポーネントを追加します
### プロファイルの作成
- 右クリックメニューから MassiveGrass を選択して MassiveGrassProfile を作成しパラメータを調整します
- TerrainLayers : 草をはやしたい TerrainLayers を指定します。 Terrain Layer で塗られた場所に草を生やします。
- Scale : 草一つ分の Quad メッシュのサイズ
- Radius : 視点からの最大生成距離
- Grid Size : Terrain をグリッドに分割する際の 1 グリッド四方あたりの辺の長さ
- Slant : 草をランダムに寝そべらせる強さ
- Amount Per Block : 1グリッドあたりに生成する Quad の数
- Material : マテリアル
- Layer : 生成する Unity レイヤ
- Alpha Map Threshold : Alphamap の濃さがこの閾値を超えた場所に草を生成
- Cast Shadows : 影の ON / OFF
- BuilderType
- Quad : 正方形メッシュを生成します
- FromMesh : 指定した Mesh を複製して生成します### サンプルシーン
サンプルシーンを以下で公開しています。
https://github.com/mewlist/MassiveGrassExample