https://github.com/stasm/teohiphip
Taktyczna gra skirmishowa z figurkami, osadzona w absurdalnym świecie podróży w czasie inspirowanym "Podróżą dwudziestą" z "Dzienników gwiazdowych" Stanisława Lema. Proste zasady tinyd6 + szybkie, dynamiczne potyczki czasowników Instytutu Temporystyki (INT).
https://github.com/stasm/teohiphip
Last synced: 5 months ago
JSON representation
Taktyczna gra skirmishowa z figurkami, osadzona w absurdalnym świecie podróży w czasie inspirowanym "Podróżą dwudziestą" z "Dzienników gwiazdowych" Stanisława Lema. Proste zasady tinyd6 + szybkie, dynamiczne potyczki czasowników Instytutu Temporystyki (INT).
- Host: GitHub
- URL: https://github.com/stasm/teohiphip
- Owner: stasm
- Created: 2025-04-23T22:08:11.000Z (about 1 year ago)
- Default Branch: main
- Last Pushed: 2025-05-07T20:21:23.000Z (about 1 year ago)
- Last Synced: 2025-05-17T02:12:15.978Z (about 1 year ago)
- Homepage: https://stasm.github.io/TEOHIPHIP/
- Size: 293 KB
- Stars: 0
- Watchers: 2
- Forks: 0
- Open Issues: 0
-
Metadata Files:
- Readme: README.md
Awesome Lists containing this project
README
# Projekt TEOHIPHIP: Taktyczny Skirmish Temporalny
## O projekcie
TEOHIPHIP to **taktyczna gra skirmishowa z figurkami/znacznikami**, osadzona w absurdalnym świecie podróży w czasie inspirowanym "Podróżą dwudziestą" z "Dzienników gwiazdowych" Stanisława Lema. Gra wykorzystuje prostą i elastyczną mechanikę **tinyd6** jako fundament dla szybkich, dynamicznych potyczek małych **band** agentów Instytutu Temporystyki (INT).
Celem projektu jest połączenie **taktycznej rozgrywki skirmishowej** (zarządzanie Punktami Akcji, wykorzystanie terenu, realizacja celów misji) z **głębokimi elementami RPG** (unikalne postacie z Cechami, zarządzanie ryzykiem przez Pulę Inicjatywy, rozwój bandy w kampanii) oraz oddanie niepowtarzalnego, **satyrycznego klimatu prozy Lema**, pełnego czarnego humoru, biurokratycznego chaosu i temporalnych paradoksów.
## Założenia i cele
Głównym celem jest stworzenie grywalnego systemu skirmishowego opartego na koncepcji **Telechronicznej Optymalizacji Historii Powszechnej Hyperputerem (TEOHIPHIP)**. Jako bazę mechaniczną wykorzystujemy zmodyfikowany system **tinyd6**, wspierający szybką akcję i taktyczne decyzje.
Projekt ma na celu:
* Dostarczenie dynamicznej, taktycznej rozgrywki skirmishowej w unikalnym settingu.
* Oddanie atmosfery **biurokratycznego chaosu, technologicznej niekompetencji, absurdalnych paradoksów czasowych i czarnego humoru** jako elementów wzbogacających rozgrywkę i scenariusze.
* Umożliwienie graczom tworzenia i rozwijania **unikalnych band agentów INT** dzięki systemowi Cech i Punktów Kreacji.
* Zintegrowanie mechanik (jak Pula Inicjatywy) dodających **warstwę zarządzania ryzykiem i zasobami**.
* Skupienie rozgrywki na **krótkich (5-6 rund), celowych misjach (potyczkach)**, z opcją łączenia ich w kampanie.
* Zapewnienie **prostych zasad i płynnej rozgrywki**, m.in. przez wykorzystanie algorytmów dla postaci niezależnych (BN).
## Główne idee
* **Świat gry:** Gracze dowodzą bandami agentów **Instytutu Temporystyki (INT)** – organizacji z przyszłości, której nieudolne próby "naprawiania" historii prowadzą do **katastrof, paradoksów i absurdalnych sytuacji** w różnych epokach. Ten chaos jest tłem i źródłem misji oraz komplikacji.
* **Rozgrywka:** Rdzeniem gry są **taktyczne potyczki skirmishowe**. Gracze używają **Punktów Akcji (AP)** do manewrowania swoimi agentami, wykorzystania osłon, atakowania przeciwników i realizacji celów misji w **limicie 5-6 rund**. **Pula Inicjatywy** (zasilana Punktami Życia) pozwala manipulować wynikami testów, dodając element zarządzania ryzykiem. Humor i absurd wynikają z kontekstu misji, działania Cech postaci, losowych komplikacji i konsekwencji działań.
* **Konflikty:** Obejmują starcia z **rywalizującymi zespołami INT, agentami MOIRY, zbuntowanymi zesłańcami, siłami historycznymi, zmutowaną fauną** lub **paradoksalnymi bytami**, a także radzenie sobie z **awariami sprzętu** i **biurokratycznymi absurdami** wpływającymi na misję.
* **Postacie i Bandy:** Gracze tworzą bandy składające się z 1-3 agentów, wykorzystując **Punkty Kreacji (PK)** i system **Cech (pozytywnych i negatywnych)**. Pozwala to na dużą różnorodność taktyczną i personalizację zespołu. Progresja w kampanii opiera się na zdobywaniu PK i rozwijaniu Cech bandy.
## Dla kogo jest ten projekt?
TEOHIPHIP Skirmish jest idealny dla graczy, którzy:
* Lubią **taktyczne gry skirmishowe** z figurkami/znacznikami.
* Szukają gry bitewnej z **większą głębią postaci i elementami RPG** (progresja, unikalne zdolności).
* Cenią **proste i elastyczne mechaniki**, pozwalające skupić się na akcji i decyzjach.
* Są fanami **twórczości Stanisława Lema**, czarnego humoru, satyry i absurdalnych klimatów science-fiction.
* Chcą szybkiej rozgrywki opartej na **celowych scenariuszach**.
## Główne mechaniki
* **Rdzeń tinyd6:** Testy 2k6 (standard), 3k6 (Przewaga), 1k6 (Utrudnienie), sukces na 5+.
* **System Band i Punktów Kreacji (PK):** Gracz kontroluje 1-3 postaci; 12 PK na start bandy (1 PK = 1 PŻ lub 3 PC).
* **System Cech:** Rozbudowana lista Cech Pozytywnych i Negatywnych definiujących postacie.
* **System Punktów Akcji (AP):** Każda postać ma 2 AP na turę do wydania na Ruch, Atak, Celowanie, Krycie się, Interakcję itp.
* **Pula Inicjatywy:** Mechanika zarządzania ryzykiem; kości = aktualne PŻ, wymiana kości testu na kość z puli kosztuje 1 PŻ.
* **Zasady Skirmishowe:** Proste reguły Ruchu, Linii Wzroku (LoS), Ukrycia (Utrudnienie) i Osłony (ignorowanie 1 sukcesu).
* **Automatyzacja BN:** Przeciwnicy działają według prostych algorytmów, minimalizując obciążenie MG/Arbitra.
* **Progresja Kampanii:** Zdobywanie PK (3 za wygraną, 1 za przegraną) i wydawanie ich na nowe Cechy lub Postacie; reset PŻ i ekwipunku między misjami.
## Stan projektu
Projekt jest w fazie aktywnego rozwoju.
* Katalog `src`: Dokumentacja dla graczy i mistrzów gry.
* Katalog `designs`: Pliki projektowe, wcześniejsze wersje i analizy mechanik.
---
*Czy jesteś gotów dołączyć do Instytutu i siać (niezamierzony) chaos w czasoprzestrzeni?*