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https://github.com/tangzx/absystem

Unity3D AssetBundle 打包与管理系统
https://github.com/tangzx/absystem

assetbundle unity3d unity3d-plugin

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Unity3D AssetBundle 打包与管理系统

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README

          

# 特点
* 指定要打包的文件,程序会自动分析依赖、拆分打包粒度到最优方式打包
* 缓存上次的打包信息,下次打包会增量打包
* 自动管理卸载不用的AB
* 可扩展,自定义打包和加载路径

# 如何运行
1. 通过`ABSystem/Builder Panel`打开配置界面
2. 在配置界面中更改打包配置
3. 点击`Build`执行打包
4. 增加宏 `AB_MODE`
5. 运行测试

# 如何使用
```c#

void Start()
{
AssetBundleManager manager = AssetBundleManager.Instance;
manager.Init(() =>
{
LoadObjects();
});
}

void LoadObjects()
{
manager.Load("Assets.Prefabs.Sphere.prefab", (a) =>
{
GameObject go = a.Instantiate(); //自动管理:当go被Destroy时,AB会被释放回收
});

manager.Load("Assets.my_txture.png", (a) =>
{
// a.Retain(); //强制引用计数加一
// a.Release(); //引用计数减一
Texture tex = a.Require(this); //自动管理:当this被Destroy时,AB会被释放回收
});
}

```