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https://github.com/wotakuro/UnityBulkConverter

[Unity]library and samples for converting each assets
https://github.com/wotakuro/UnityBulkConverter

Last synced: 3 months ago
JSON representation

[Unity]library and samples for converting each assets

Awesome Lists containing this project

README

        

# UnityBulkConverter
[Unity]library and samples for converting each assets

Unityで全てのprefabやシーン中のオブジェクトに対して処理をしたいという時のためのUtilityです。

・UI.Textのフォントを一括で修正したい

・全てのMeshColliderを削除して、BoxColliderに置き換えたい

などと言った処理を楽に書けるようにするモノです。

全てのprefabに対する例としては以下のようになります。

// boxColliderを追加する処理
private static bool AddBoxCollider(GameObject gmo,string prefabPath)
{
if (gmo.GetComponent() != null)
{
return false;
}
gmo.AddComponent();
return true;
}
// 全てのprefabに対して AddBoxColliderを実行
BulkConvertBatch.BulkConvertUtility.DoAllPrefab(AddBoxCollider, "AddCollider");

全てのシーン中のオブジェクトに対して処理をしたいときは下記です。

private static bool RectToSmall(RectTransform rectTransform)
{
if (rectTransform == null) { return false; }
rectTransform.localScale = rectTransform.localScale * 0.5f;

return true;
}
// 全てのシーン中のRecttransformに対して処理をします
BulkConvertBatch.BulkConvertUtility.DoAllComponentsInAllScene(RectToSmall);