Ecosyste.ms: Awesome

An open API service indexing awesome lists of open source software.

Awesome Lists | Featured Topics | Projects

https://github.com/yitter/IdGenerator

💎多语言实现,高性能生成唯一数字ID。 💎优化的雪花算法(SnowFlake)——雪花漂移算法,在缩短ID长度的同时,具备极高瞬时并发处理能力(50W/0.1s)。 💎原生支持 C#/Java/Go/Rust/C/JavaScript/TypeScript/Python/Pascal 多语言,提供其它适用于其它语言的多线程安全调用动态库(FFI)。💎支持容器环境自动扩容(自动注册 WorkerId ),单机或分布式唯一IdGenerator。💎顶尖优化,超强效能。
https://github.com/yitter/IdGenerator

c c-sharp delphi dotnet go idgenerator java javascript pascal php rust snowflake sql twritter-snowflake typescript unique-id

Last synced: 28 days ago
JSON representation

💎多语言实现,高性能生成唯一数字ID。 💎优化的雪花算法(SnowFlake)——雪花漂移算法,在缩短ID长度的同时,具备极高瞬时并发处理能力(50W/0.1s)。 💎原生支持 C#/Java/Go/Rust/C/JavaScript/TypeScript/Python/Pascal 多语言,提供其它适用于其它语言的多线程安全调用动态库(FFI)。💎支持容器环境自动扩容(自动注册 WorkerId ),单机或分布式唯一IdGenerator。💎顶尖优化,超强效能。

Awesome Lists containing this project

README

        

# 雪花算法中非常好用的数字ID生成器

## 💎 最佳实践(置顶)

针对大家在使用中经常出现的性能疑问,我给出以下3组最佳实践:

❄ 如果ID生成需求不超过5W个/s,不用修改任何配置参数

❄ 如果超过5W个/s,低于50W个/s,推荐修改:SeqBitLength=10

❄ 如果超过50W个/s,接近500W个/s,推荐修改:SeqBitLength=12

总之,增加 SeqBitLength 会让性能更高,但生成的 ID 会更长。

## 💎 算法介绍

❄ 这是优化的雪花算法(雪花漂移),它生成的ID更短、速度更快。

❄ 支持 k8s 等容器环境自动扩容(自动注册 WorkerId),可在单机或分布式环境生成数字型唯一ID。

❄ 原生支持 C#/Java/Go/C/Rust/Python/Node.js/PHP(C扩展)/SQL/ 等语言,并提供多线程安全调用动态库(FFI)。

❄ 兼容所有雪花算法(号段模式或经典模式,大厂或小厂),将来你可做任意的升级切换。

❄ 这是计算机历史上最全面的雪花ID生成工具。【截至2022年8月】

#### 需求来源

💧 作为架构设计的你,想要解决数据库主键唯一的问题,特别是在分布式系统多数据库中。

💧 你希望数据表主键用最少的存储空间,索引速度更快,Select、Insert 和 Update 更迅速。

💧 你要考虑在分库分表(合库合表)时,主键值可直接使用,并能反映业务时序。

💧 如果这样的主键值太长,超过前端 js Number 类型最大值,须把 Long 型转换为 String 型,你会觉得有点沮丧。

💧 尽管 Guid 能自增,但占用空间大,索引速度慢,你不想用它。

💧 应用实例可能超过50个,每个并发请求可达10W/s。

💧 要在容器环境部署应用,支持水平复制、自动扩容。

💧 不想依赖 redis 的自增操作获得连续的主键ID,因为连续的ID存在业务数据安全风险。

💧 你希望系统运行 100 年以上。

#### 传统算法问题

❌ 生成的ID太长。

❌ 瞬时并发量不够。

❌ 不能解决时间回拨问题。

❌ 不支持后补生成前序ID。

❌ 可能依赖外部存储系统。

#### 新算法特点

✔ 整形数字,随时间单调递增(不一定连续),长度更短,用50年都不会超过 js Number类型最大值。(默认配置)

✔ 速度更快,是传统雪花算法的2-5倍,0.1秒可生成50万个(基于8代低压i7)。

✔ 支持时间回拨处理。比如服务器时间回拨1秒,本算法能自动适应生成临界时间的唯一ID。

✔ 支持手工插入新ID。当业务需要在历史时间生成新ID时,用本算法的预留位能生成5000个每秒。

✔ 不依赖任何外部缓存和数据库。(k8s环境下自动注册 WorkerId 的动态库依赖 redis)

✔ 基础功能,开箱即用,无需配置文件、数据库连接等。

#### 性能数据

(参数:10位自增序列,1000次漂移最大值)
| 连续请求量 | 5K | 5W | 50W |
| ---- | ---- | ---- | ---- |
| 传统雪花算法 | 0.0045s | 0.053s | 0.556s |
| 雪花漂移算法 | 0.0015s | 0.012s | 0.113s |

💍 极致性能:500W/s~3000W/s。(所有测试数据均基于8代低压i7计算)

#### 如何处理时间回拨

🔶 当发生系统时间回拨时,算法采用过去时序的预留序数生成新的ID。

🔶 回拨生成的ID序号,默认靠前,也可以调整为靠后。

🔶 允许时间回拨至本算法预设基数(参数可调)。

## 💎 ID组成说明

* 本算法生成的ID由3部分组成(沿用雪花算法定义):
* +-------------------------+--------------+----------+
* | 1.相对基础时间的时间差 | 2.WorkerId | 3.序列数 |
* +-------------------------+--------------+----------+
*
* 第1部分,时间差,是生成ID时的系统时间减去 BaseTime 的总时间差(毫秒单位)。
* 第2部分,WorkerId,是区分不同机器或不同应用的唯一ID,最大值由 WorkerIdBitLength(默认6)限定。
* 第3部分,序列数,是每毫秒下的序列数,由参数中的 SeqBitLength(默认6)限定。

#### ID示例

🟣 本算法生成的 ID ,是整数(占用空间最多8字节),以下是基于默认配置生成的ID:
```
129053495681099 (运行1年,长度:15)
387750301904971 (运行3年,长度:15)
646093214093387 (运行5年,长度:15)
1292658282840139 (运行10年,长度:16)
9007199254740992 (运行70年,达到 js Number 最大值,长度:16)
165399880288699493 (运行1000年,等同普通雪花算法运行1年,长度:18)
```

🟣 本算法生成的 ID 值,是 js Number 最大值的 1%-10%,是普通雪花算法值的千分之一,而生成速度却超过普通雪花算法。

🟣 js Number 类型最大数值:9007199254740992,本算法在保持并发性能(5W+/0.01s)和最大64个 WorkerId(6bit)的同时,能用70年才到 js Number Max 值。

### 长度估算

```
💍 每增加 1位 WorkerIdBitLength 或 SeqBitLength,生成的ID数字值将会乘以2(基础长度可参考前一节“ID示例”),反之则除以2。
```

### 能用多久

能用多久的解释,是指生成的ID数字,何时能增长到超过 long(有符号64位,8字节)最大值。

🔵 在默认配置下,ID可用 71000 年不重复。

🔵 在支持 1024 个工作节点时,ID可用 4480 年不重复。

🔵 在支持 4096 个工作节点时,ID可用 1120 年不重复。

## 💎 参数设置

❄ ***WorkerIdBitLength***,机器码位长,决定 WorkerId 的最大值,**默认值6**,取值范围 [1, 19],实际上有些语言采用 无符号 ushort (uint16) 类型接收该参数,所以最大值是16,如果是采用 有符号 short (int16),则最大值为15。

❄ **WorkerId**,机器码,**最重要参数**,无默认值,必须 **全局唯一**(或相同 DataCenterId 内唯一),必须 **程序设定**,缺省条件(WorkerIdBitLength取默认值)时最大值63,理论最大值 2^WorkerIdBitLength-1(不同实现语言可能会限定在 65535 或 32767,原理同 WorkerIdBitLength 规则)。不同机器或不同应用实例 **不能相同**,你可通过应用程序配置该值,也可通过调用外部服务获取值。针对自动注册WorkerId需求,本算法提供默认实现:通过 redis 自动注册 WorkerId 的动态库,详见“Tools\AutoRegisterWorkerId”。

**特别提示**:如果一台服务器部署多个独立服务,需要为每个服务指定不同的 WorkerId。

❄ ***SeqBitLength***,序列数位长,**默认值6**,取值范围 [3, 21](建议不小于4),决定每毫秒基础生成的ID个数。如果每秒请求数不超过5W,保持默认值6即可;如果超过5W,不超过50W,建议赋值10或更大,以此类推。规则要求:WorkerIdBitLength + SeqBitLength 不超过 22。

❄ ***MinSeqNumber***,最小序列数,默认值5,取值范围 [5, MaxSeqNumber],每毫秒的前5个序列数对应编号0-4是保留位,其中1-4是时间回拨相应预留位,0是手工新值预留位。

❄ ***MaxSeqNumber***,最大序列数,设置范围 [MinSeqNumber, 2^SeqBitLength-1],默认值0,真实最大序列数取最大值(2^SeqBitLength-1),不为0时,取其为真实最大序列数,一般无需设置,除非多机共享WorkerId分段生成ID(此时还要正确设置最小序列数)。

❄ ***BaseTime***,基础时间(也称:基点时间、原点时间、纪元时间),有默认值(2020年),是毫秒时间戳(是整数,.NET是DatetTime类型),作用是:用生成ID时的系统时间与基础时间的差值(毫秒数)作为生成ID的时间戳。基础时间一般无需设置,如果觉得默认值太老,你可以重新设置,不过要注意,这个值以后最好不变。

第二版计划增加参数:

❄ ***DataCenterId***,数据中心ID(机房ID,默认0),请确保全局唯一。

❄ ***DataCenterIdBitLength***,数据中心ID长度(默认0)。

❄ ***TimestampType***,时间戳类型(0-毫秒,1-秒),默认0。

#### 常规集成

1️⃣ 用单例模式调用。本算法采用单线程生成ID,多方调用会被互斥。在同一应用实例内,调用者使用多线程(或并行)方式调用本算法,不会增加ID产出速度。

2️⃣ 指定唯一的 WorkerId。必须由外部系统确保 WorkerId 的全局唯一性,并赋值给本算法入口参数。

3️⃣ 单机多实例部署时使用不同 WorkerId。并非所有实现都支持跨进程的并发唯一,保险起见,在同一主机上部署多应用实例时,请确保各 WorkerId 唯一。

4️⃣ 异常处理。算法会抛出所有 Exception,外部系统应 catch 异常并做好应对处理,以免引发更大的系统崩溃。

5️⃣ 认真理解 IdGeneratorOptions 的定义,这对集成和使用本算法有帮助。

6️⃣ 使用雪花漂移算法。虽然代码里包含了传统雪花算法的定义,并且你可以在入口处指定(Method=2)来启用传统算法,但仍建议你使用雪花漂移算法(Method=1,默认的),毕竟它具有更好的伸缩力和更高的性能。

7️⃣ 不要修改核心算法。本算法内部参数较多,逻辑较为复杂,在你尚未掌握核心逻辑时,请勿修改核心代码且用于生产环境,除非通过大量细致、科学的测试验证。

8️⃣ 应用域内配置策略相同。当系统运行一段时间后,项目需要从程序指定 WorkerId 转到自动注册 WorkerId 时,请确保同一应用域内所有在用实例采用一致的配置策略,这不仅仅针对 WorkerId,也包含其他配置参数。

9️⃣ 管理好服务器时间。雪花算法依赖系统时间,不要手工大幅度回调操作系统时间。如果一定要调整,切记:确保服务再次启动时的系统时间大于最后一次关闭时的时间。(注:世界级或网络级的时间同步或回拨,引起的系统时间小幅度变化,对本算法没影响)

#### 配置变更

配置变更是指系统运行一段时间后,再调整运行参数(IdGeneratorOptions 对象属性),请注意:

🔴 1.首要原则是:BaseTime **只能更旧**(距现在更远),让生成的ID值较历史最大值更大,确保没有时间重叠区,不产生重复ID。[**不推荐** 在系统运行之后调整 BaseTime]

🔴 2.任何时候增加 WorkerIdBitLength 或 SeqBitLength,都是允许的,但应慎用 “减小”操作,因为这可能导致在未来某天生成的 ID 与旧配置时相同。[允许在系统运行之后 **增加** 任何一个 xxxBitLength 值]

🔴 3.如果必须减小 WorkerIdBitLength 或 SeqBitLength 其中的一项,一定要满足条件:新的两个 xxxBitLength 之和要大于旧值之和。[**不推荐** 在运行之后缩小任何一个 BitLength 值]

🔴 4.上述3条规则,并未在本算法内做逻辑控制,使用者应在确认新配置符合要求后,再实施配置变更。

## 自动注册WorkerId

🔍 唯一ID生成器,依赖WorkerId,当业务服务需要水平无差别复制(自动扩容)时,这就要求能自动注册全局唯一WorkerId,然后才能生产唯一ID。

🔍 本算法提供开源动态库(go语言实现),能在容器 k8s 等容器环境下,通过 redis 自动注册 WorkerId。

🔍 通过redis注册WorkerId,并非唯一方法。你还可以开发中心化的配置服务,各端点服务启动时,通过中心服务获取唯一 WorkerId。

🔍 当然,如果你的服务无需自动扩容,那就不必自动注册WorkerId,而是为它们分别设置全局唯一值。

🔍 方法还有很多,例如:开发中心化的ID生成服务,由它为各端点服务(单个或批量)生成可用ID。

#### 自动注册流程图

图片链接:https://github.com/yitter/IdGenerator/blob/master/Tools/AutoRegisterWorkerId/regprocess.jpg

源码路径:/Go/source/regworkerid/reghelper.go

#### 动态库下载

下载链接:https://github.com/yitter/IdGenerator/releases/download/v1.3.3/workeridgo_lib_v1.3.3.zip

#### 动态库接口定义
```
// 注册一个 WorkerId,会先注销所有本机已注册的记录
// address: Redis连接地址,单机模式示例:127.0.0.1:6379,哨兵/集群模式示例:127.0.0.1:26380,127.0.0.1:26381,127.0.0.1:26382
// password: Redis连接密码
// db: Redis指定存储库,示例:1
// sentinelMasterName: Redis 哨兵模式下的服务名称,示例:mymaster,非哨兵模式传入空字符串即可
// minWorkerId: WorkerId 最小值,示例:30
// maxWorkerId: WorkerId 最大值,示例:63
// lifeTimeSeconds: WorkerId缓存时长(秒,3的倍数),推荐值15
extern GoInt32 RegisterOne(char* server, char* password, GoInt32 db, char* sentinelMasterName, GoInt32 minWorkerId, GoInt32 maxWorkerId, GoInt32 lifeTimeSeconds);

// 注销本机已注册的 WorkerId
extern void UnRegister();

```

## 已实现的语言

| 语言 | github |
| ---- | ---- |
| 🌲 C# | [查看示例][1] |
| 🌲 Java | [查看示例][2] |
| 🌲 Go| [查看示例][3] |
| 🌲 Rust | [查看示例][4] |
| 🌲 Python | [查看示例][10] |
| 🌲 C | [查看示例][5] |
| 🌲 C (PHP扩展) | [查看示例][7] |
| 🌲 Delphi (Pascal) | [查看示例][6] |
| 🌲 JavaScript | [查看示例][8] |
| 🌲 TypeScript | [查看示例][9] |
| 🌲 V | [查看示例][6] |
| 🌲 D | [查看示例][72] |

## 技术支持

开源地址:https://github.com/yitter/IdGenerator

QQ群:646049993

[comment]: <> ( ## 为什么用雪花ID?)
[comment]: <> ( ❄ 因为大厂也在用,推特、百度、美团、滴滴等等。)
[comment]: <> ( ❄ 雪花ID是走向分布式架构的垫脚石,如果只会Guid和数据库自增,怎敢说会分布式系统架构。)
[comment]: <> ( ❄ 雪花ID适合小项目、大项目、超级大项目。)
[comment]: <> ( ## 为什么不用大厂的?)
[comment]: <> ( ❄ 首先,大厂们不但自己用雪花ID,而且还开源:[百度][81] | [美团][82] | [滴滴][83] | [Sony][84] | [雪花ID鼻祖-推特][80]。)
[comment]: <> ( ❄ 然而,大厂的雪花算法分为“经典算法”和“号段算法”两种,其中“号段算法”依赖网络或外部存储系统,不适合“非大厂”,且存在无法反应业务时序的缺点。)
[comment]: <> ( ❄ 至于其“经典算法”,在“ID长度和生成性能”方面,未做过优化,而这正式本算法——雪花漂移算法的核心所在。)

[1]: https://github.com/yitter/idgenerator/tree/master/C%23.NET
[2]: https://github.com/yitter/idgenerator/tree/master/Java
[3]: https://github.com/yitter/idgenerator/tree/master/Go
[4]: https://github.com/yitter/idgenerator/tree/master/Rust
[5]: https://github.com/yitter/idgenerator/tree/master/C
[6]: https://github.com/yitter/idgenerator/tree/master/Delphi
[7]: https://github.com/yitter/idgenerator/tree/master/PHP
[8]: https://github.com/yitter/IdGenerator/tree/master/JavaScript
[9]: https://github.com/yitter/IdGenerator/tree/master/TypeScript
[10]: https://github.com/yitter/IdGenerator/tree/master/Python

[11]: https://github.com/yitter/idgenerator/tree/master/C%23.NET
[21]: https://github.com/yitter/idgenerator/tree/master/Java
[31]: https://github.com/yitter/idgenerator/tree/master/Go
[41]: https://github.com/yitter/idgenerator/tree/master/Rust
[51]: https://github.com/yitter/idgenerator/tree/master/C
[61]: https://github.com/yitter/idgenerator/tree/master/Delphi
[71]: https://github.com/yitter/idgenerator/tree/master/PHP

[72]: https://github.com/yitter/idgenerator/tree/master/zzz-OtherLanguages/D
[73]: https://github.com/yitter/idgenerator/tree/master/zzz-OtherLanguages/D

[80]: https://github.com/twitter-archive/snowflake
[81]: https://github.com/baidu/uid-generator
[82]: https://github.com/Meituan-Dianping/Leaf
[83]: https://github.com/didi/tinyid
[84]: https://github.com/sony/sonyflake