Ecosyste.ms: Awesome
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https://github.com/hwthon/runtime-object-editor
Unity実行中にオブジェクトの値を編集する
https://github.com/hwthon/runtime-object-editor
Last synced: about 2 months ago
JSON representation
Unity実行中にオブジェクトの値を編集する
- Host: GitHub
- URL: https://github.com/hwthon/runtime-object-editor
- Owner: hwthon
- Created: 2018-04-01T07:07:17.000Z (almost 7 years ago)
- Default Branch: master
- Last Pushed: 2018-04-27T03:06:28.000Z (over 6 years ago)
- Last Synced: 2024-08-03T19:09:47.786Z (5 months ago)
- Language: C#
- Size: 152 KB
- Stars: 8
- Watchers: 1
- Forks: 2
- Open Issues: 0
-
Metadata Files:
- Readme: README.md
Awesome Lists containing this project
- awesome-unity-open-source-on-github - runtime-object-editor - Runtime object (UI Debug)
README
# runtime-object-editor
Unity実行中にオブジェクトの値を編集するパッケージです## 導入
[unity-packman](https://github.com/appetizermonster/unity-packman)を使ってinstallしてください
```
$ unity-packman install hwthon/runtime-object-editor
```## 使う
### 編集するオブジェクトの定義をする
UnityのSerializationと同じように定義してください
```C#
[System.Serializable]
public class SampleObject
{
public string name;
public int count;[SerializeField]
private bool enable;
}
```### Editorを表示する
EditorはUnityのGUIイベントで描画するのでMonoBehaviourを必要とします
gameObjectにコンポーネントを追加して`Open`メソッドにオブジェクトを渡して表示してください
```C#
gameObject.AddComponent().Open(new SampleObject(), OnClosed);
```## 画面イメージ
UIは改善予定です
![画面イメージ](screenshot/screen-image.png "画面イメージ")